NVIDIA GeForce RTX 3060 vs Intel Arc A580

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060 и Intel Arc A580 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Больше Блоки шейдинга: 3584 (3584 vs 3072)
  • Выше Boost Частота: 2000MHz (1777MHz vs 2000MHz)
  • Выше Пропускная способность: 512.0 GB/s (360.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: October 2023 (January 2021 vs October 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
Intel
January 2021
Дата выпуска
October 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3060
Название модели
Arc A580
GeForce 30
Поколение
Alchemist
1320MHz
Базоввая частота
1700MHz
1777MHz
Boost Частота
2000MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Транзисторы
21,700 million
28
RT ядра
24
112
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
384
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
6 nm
Ampere
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1875MHz
Частота памяти
2000MHz
360.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

85.30 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
192.0 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
384.0 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.58 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
-
12.995 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.044 TFLOPS

Другое

28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
128 KB (per SM)
Кэш L1
-
3MB
Кэш L2
8MB
170W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
6.6
Шейдерная модель
6.6
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
450W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +61%
Arc A580
28
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78 +77%
Arc A580
44
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114 +61%
Arc A580
71
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Arc A580
55
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995 +8%
Arc A580
12.044
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
Arc A580
10880 +22%