AMD Radeon Vega Frontier Edition

AMD Radeon Vega Frontier Edition

О видеокарте

Видеокарта AMD Radeon Vega Frontier Edition GPU является мощным инструментом для профессиональных графических и вычислительных задач. С базовой частотой 1382МГц и повышенной частотой 1600МГц, эта видеокарта обеспечивает впечатляющую производительность для требовательных задач. 16ГБ памяти HBM2 с тактовой частотой 945МГц обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для работы с большими наборами данных и сложными симуляциями. 4096 шейдерных блоков и 4МБ кэша L2 способствуют возможности видеокарты эффективно обрабатывать параллельные нагрузки, делая его идеальным для задач таких как 3D-рендеринг и глубокое обучение. TDP в 300 Вт может показаться высоким, но это компромисс за огромную вычислительную мощность, которую предлагает эта видеокарта. По фактическим показателям производительности, AMD Radeon Vega Frontier Edition GPU обладает теоретической производительностью 13.11 TFLOPS и внушительными 7078 баллами в тесте 3DMark Time Spy. Эти цифры демонстрируют способность видеокарты справляться с сложными графическими и вычислительными задачами с легкостью. В целом, видеокарта AMD Radeon Vega Frontier Edition GPU является надежным выбором для профессионалов, которым требуется высокая графическая и вычислительная производительность. Будь то работа над визуальными эффектами, виртуальной реальностью или машинным обучением, у этой видеокарты достаточно мощности и пропускной способности памяти для выполнения всех этих задач. Однако высокий уровень энергопотребления и возможные проблемы совместимости в игровых сценариях делают ее менее подходящей для использования в играх для потребителей.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2017
Название модели
Radeon Vega Frontier Edition
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
1382MHz
Boost Частота
1600MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
945MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
483.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
102.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
409.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.21 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
819.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.848 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
12.848 TFLOPS
3DMark Time Spy
6936
Blender
731

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
13.474 +4.9%
13.117 +2.1%
12.536 -2.4%
3DMark Time Spy
10880 +56.9%
8882 +28.1%
4832 -30.3%
3662 -47.2%
Blender
3548 +385.4%
1605 +119.6%
101 -86.2%