NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A: бюджетный GPU для нетребовательных задач

Апрель 2025

Несмотря на активное развитие технологий вроде трассировки лучей и нейросетевого масштабирования, бюджетные видеокарты остаются востребованными. NVIDIA GeForce GTX 950A — пример такого решения, ориентированного на пользователей, которые не готовы переплачивать за топовые функции, но хотят стабильной работы в базовых сценариях. Разберемся, чем примечательна эта модель и кому она подойдет.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: проверенная классика

GTX 950A основана на архитектуре Maxwell (GM206), выпущенной еще в 2014–2015 годах. Несмотря на возраст, NVIDIA продолжает использовать ее в бюджетных линейках, адаптируя под современные техпроцессы. Карта изготовлена по 16-нм технологии TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Отсутствие RTX и DLSS: упор на базовые функции

GTX 950A не поддерживает аппаратную трассировку лучей (RTX) или нейросетевые технологии вроде DLSS. Это чистая «рабочая лошадка» для DirectX 12 (уровень функций 11_0) и OpenGL 4.6. Из современных фишек — только адаптивная вертикальная синхронизация (Adaptive VSync) и поддержка многомониторных конфигураций.


Память: скромно, но для своих задач хватит

GDDR5: бюджетный стандарт

Карта оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с, что вдвое меньше, чем у современных моделей с GDDR6. Для игр 2025 года этого может не хватить даже на средних настройках, но для проектов 2010–2020-х годов параметр приемлем.

Ограничения и компромиссы

Объема памяти достаточно для:

- Рендеринга видео в разрешении до 1080p;

- Запуска нетребовательных игр (CS2, Dota 2, Overwatch 2);

- Работы с 2D-графикой.

Однако в играх с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077 или Starfield) возможны подтормаживания из-за переполнения буфера.


Производительность в играх: скромные амбиции

1080p — комфортная зона

В разрешении 1920×1080 GTX 950A демонстрирует следующие результаты (настройки «Средние»):

- Fortnite: 45–55 FPS (без Epic-эффектов);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- GTA VI: 25–30 FPS (минимальные настройки);

- The Witcher 3: 40–50 FPS.

1440p и 4K: не рекомендуются

Даже при снижении настроек до «Low» карта не обеспечивает плавный геймплей в разрешениях выше 1080p. Например, в Red Dead Redemption 2 при 1440p средний FPS упадет до 20–25.

Трассировка лучей: недоступна

Отсутствие RT-ядер делает невозможной аппаратную трассировку. Программная эмуляция через DirectX 12 Ultimate снизит производительность в 3–4 раза, что бессмысленно для игр.


Профессиональные задачи: только для базовых проектов

CUDA-ядра: 768 единиц

С поддержкой CUDA 5.2 карта справляется с простыми задачами:

- Монтаж видео в Adobe Premiere Pro (ролики до 1080p/30fps);

- Рендеринг в Blender (Cycles) на низких настройках;

- Обработка фото в Lightroom.

Ограничения

Для сложных 3D-сцен (ZBrush, Maya) или научных расчетов (MATLAB) мощности недостаточно. OpenCL-производительность также уступает современным APU от AMD и Intel.


Энергопотребление и тепловыделение: простота интеграции

TDP 75 Вт: питание от слота PCIe

Карта не требует дополнительных коннекторов от блока питания, что упрощает установку в офисные ПК и маломощные сборки.

Охлаждение: пассивное или одновентиляторное

Модели с пассивным охлаждением подходят для HTPC-систем, но при длительных нагрузках возможен троттлинг. Оптимальный вариант — версии с одним 90-мм вентилятором.

Рекомендации по корпусам

- Минимальный объем корпуса: 20 литров;

- Обязательный airflow: 1 входящий и 1 исходящий вентилятор.


Сравнение с конкурентами: кто предлагает больше?

AMD Radeon RX 6500E (4 ГБ GDDR6)

- Плюсы: поддержка FSR 3.0, более высокая частота памяти (16 Гбит/с);

- Минусы: отсутствие аппаратного кодирования AV1;

- Цена: $160–180.

Intel Arc A310 (6 ГБ GDDR6)

- Плюсы: поддержка XeSS, декодирование AV1;

- Минусы: проблемы с драйверами для старых игр;

- Цена: $150–170.

Итог: GTX 950A ($140–160) выигрывает в цене, но проигрывает в функциональности.


Практические советы: как избежать проблем

Блок питания: 350 Вт — достаточно

Даже для маломощных сборок хватит PSU на 350–400 Вт (например, be quiet! System Power 10).

Совместимость с платформами

- Материнские платы: PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с 2.0);

- Процессоры: подойдет любой современный CPU (Intel Core i3–12100F, AMD Ryzen 5 5500).

Драйверы: стабильность вместо новизны

Используйте Studio-драйверы NVIDIA — они реже обновляются, но лучше подходят для работы с профессиональным софтом.


Плюсы и минусы GTX 950A

Плюсы:

- Низкая цена ($140–160);

- Энергоэффективность;

- Тихая работа в пассивных режимах.

Минусы:

- Всего 4 ГБ памяти GDDR5;

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS/FSR;

- Устаревшая архитектура.


Итоговый вывод: кому подойдет GTX 950A?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК, где требуется вывод изображения на 2–3 монитора;

2. Бюджетных игровых систем для запуска старых или нетребовательных игр;

3. HTPC для воспроизведения видео в 4K (с поддержкой декодирования VP9 и H.265).

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет потратить на $30–40 больше, обратите внимание на Intel Arc A310 или AMD RX 6500E — они лучше подготовлены к реалиям 2025 года.

GTX 950A — не игровой чемпион, но надежный инструмент для тех, кто ценит простоту и экономию.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 950A
Поколение
GeForce 900A
Базоввая частота
993MHz
Boost Частота
1124MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
32.03 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.96 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.468 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.468 TFLOPS
OpenCL
10348

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.581 +7.7%
1.524 +3.8%
1.41 -4%
OpenCL
62821 +507.1%
38843 +275.4%
21442 +107.2%
11291 +9.1%