NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 950A GPU - это мобильная графическая платформа, обеспечивающая отличную производительность для игр и мультимедийных задач. С базовой тактовой частотой 993 МГц и повышенной частотой чипа 1124 МГц эта видеокарта обеспечивает плавную и отзывчивую работу для различных приложений. 2 ГБ памяти DDR3 и тактовая частота памяти 1001 МГц гарантируют возможность обработки сложных задач, таких как игры и видеомонтаж. С 640 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2 GTX 950A обладает впечатляющими возможностями по рендерингу графики, обеспечивая реалистичный и захватывающий игровой опыт. Тепловыделение видеокарты составляет 75 Вт, что делает ее энергоэффективной, что позволяет использовать ее в различных ноутбуках без излишнего нагрева или быстрого разряда батареи. В плане производительности GTX 950A обладает теоретической производительностью в 1,439 TFLOPS, что делает ее способной графической картой для современных игр и мультимедийных задач. Она способна справиться с большинством современных игр на средних и высоких настройках, обеспечивая плавный и приятный игровой опыт. В целом видеокарта NVIDIA GeForce GTX 950A - это надежный выбор для тех, кто ищет мобильную графическую карту с хорошей производительностью и энергоэффективностью. Независимо от того, для игр или мультимедийных задач, GTX 950A обеспечивает впечатляющую производительность и возможности, делая ее отличным вариантом для пользователей ноутбуков.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 950A
Поколение
GeForce 900A
Базоввая частота
993MHz
Boost Частота
1124MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
32.03 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.96 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.468 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.468 TFLOPS
OpenCL
10348

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.475 +0.5%
1.457 -0.7%
OpenCL
10722 +3.6%
10692 +3.3%
10308 -0.4%
10176 -1.7%