AMD Radeon Graphics 448SP
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Graphics 448SP - это мощное интегрированное графическое решение, обеспечивающее впечатляющую производительность для игр, создания контента и повседневных вычислительных задач. С базовой частотой 300 МГц и повышенной частотой 1800 МГц, этот графический процессор обеспечивает плавную и отзывчивую производительность, позволяя пользователям наслаждаться своими любимыми играми и мультимедийным контентом без каких-либо задержек или подтормаживаний.
Одним из основных преимуществ графического процессора AMD Radeon Graphics 448SP GPU является большое количество шейдерных блоков - всего 448. Это позволяет графическому процессору обрабатывать сложные задачи рендеринга и создавать потрясающие визуальные эффекты с легкостью. Кроме того, благодаря TDP в 25 Вт, графический процессор разработан для обеспечения эффективной производительности при низком потреблении энергии, что делает его идеальным выбором для ноутбуков и компактных настольных ПК.
Теоретическая производительность 1,613 TFLOPS гарантирует, что графический процессор AMD Radeon Graphics 448SP GPU справится с тяжелыми рабочими нагрузками и обеспечит плавные частоты кадров в современных играх. Независимо от того, играете ли вы в последние AAA-заголовки или редактируете видеоролики высокого разрешения, этот графический процессор обладает достаточной мощностью, чтобы справиться с самыми сложными задачами.
Хотя количество и тип памяти являются общими для системы, эффективная архитектура графического процессора обеспечивает максимальное использование доступной пропускной способности памяти, обеспечивая отличную производительность в широком диапазоне приложений.
В целом, графический процессор AMD Radeon Graphics 448SP - это универсальное и способное графическое решение, обеспечивающее впечатляющую производительность для широкого спектра задач. Независимо от того, являетесь ли вы случайным геймером или создателем контента, этот графический процессор обязательно удовлетворит ваши потребности.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2021
Название модели
Radeon Graphics 448SP
Поколение
Lucienne
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1800MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
9,800 million
Вычислительные юниты
7
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.226 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.581
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
448
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
1.581
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS