AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile: бюджетный GPU для мобильных задач и базового гейминга

(Апрель 2025 года)

Введение

В эпоху, когда видеокарты становятся мощнее, а требования к графике растут, AMD продолжает развивать линейку бюджетных мобильных GPU. Radeon 550X Mobile — обновленная модель 2025 года, ориентированная на ноутбуки начального уровня. Она обещает баланс между энергоэффективностью и достаточной производительностью для повседневных задач и легкого гейминга. Разберемся, кому подойдет эта видеокарта и какие технологии она принесла в бюджетный сегмент.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3 Lite: оптимизация для мобильных устройств

Radeon 550X Mobile построена на урезанной версии архитектуры RDNA 3 Lite, специально адаптированной для ноутбуков. Эта архитектура сохранила ключевые черты «большой» RDNA 3, включая:

- Чипсет 6 нм от TSMC — баланс между стоимостью и энергоэффективностью;

- 24 вычислительных блока (1536 потоковых процессоров);

- Поддержку DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.3.

Технологии для улучшения графики

Несмотря на бюджетный статус, 550X Mobile поддерживает пакет AMD FidelityFX:

- FSR 3.0 — апскейлинг с технологией Fluid Motion Frames для повышения FPS в играх;

- Radeon Anti-Lag+ — снижение задержек ввода;

- Hybrid Ray Tracing — упрощенная трассировка лучей для совместимости с некоторыми играми, но без аппаратного ускорения.

Важно: полноценный RTX-режим здесь недоступен — для этого потребуются более мощные GPU вроде Radeon RX 7600M или NVIDIA RTX 4050.


Память: минимум для комфортной работы

Тип и объем

Видеокарта оснащена 4 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Этого хватит для:

- Запуска игр на низких и средних настройках в 1080p;

- Работы с графикой в Photoshop или Lightroom;

- Просмотра видео в 4K.

Пропускная способность

Скорость памяти — 14 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность 112 ГБ/с. Для сравнения: у конкурирующей NVIDIA GeForce MX650 (2024) — 96 ГБ/с за счет использования GDDR5.

Совет: при выборе ноутбука с этой видеокартой убедитесь, что в системе есть не менее 16 ГБ ОЗУ — это компенсирует ограниченный объем VRAM.


Производительность в играх: реалистичные ожидания

Примеры FPS (1080p, средние настройки)

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite (без RT, FSR 3.0 Quality): 60–75 FPS;

- GTA VI (минимальные настройки): 40–50 FPS;

- The Witcher 4 (FSR 3.0 Balanced): 35–45 FPS.

Разрешения выше 1080p

- 1440p: игры вроде Dota 2 или Overwatch 2 будут работать на 40–60 FPS с FSR;

- 4K: только для нетребовательных проектов (например, Stardew Valley) или стриминга видео.

Трассировка лучей

Hybrid Ray Tracing использует комбинацию программных и аппаратных методов, но даже в легких сценах (например, Minecraft RTX) FPS упадет до 20–25. Для игр с RT лучше выбрать другую модель.


Профессиональные задачи: не главный фокус

Видеомонтаж и рендеринг

- DaVinci Resolve: рендеринг 1080p-проектов займет в 1.5–2 раза больше времени, чем на GPU с 8 ГБ VRAM;

- Blender (Cycles): рендер через OpenCL возможен, но для сложных сцен потребуется терпение.

3D-моделирование

Программы вроде AutoCAD или SketchUp будут работать комфортно, но рендеринг в реальном времени ограничен.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL позволяет использовать GPU для машинного обучения на базовом уровне, но отсутствие специализированных ядер (как CUDA у NVIDIA) снижает эффективность.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

- TDP 50 Вт — GPU подходит для тонких ноутбуков и устройств без массивных систем охлаждения;

- Рекомендуется выбирать модели с двумя вентиляторами или комбинированным радиатором — это предотвратит троттлинг при длительных нагрузках.

Советы по корпусам

Если вы покупаете внешний корпус для eGPU (через USB4), убедитесь, что блок питания имеет запас мощности (не менее 120 Вт).


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX650 (2024)

- Производительность в играх: 550X Mobile на 15–20% быстрее благодаря GDDR6;

- Технологии: у NVIDIA есть DLSS 3.5, но FSR 3.0 работает на любом GPU;

- Цена: ноутбуки с 550X Mobile стоят от $600, с MX650 — от $650.

Intel Arc A350M (2025)

- Лучше справляется с трассировкой лучей, но проигрывает в энергоэффективности;

- Средняя цена ноутбуков — $700.


Практические советы

Блок питания

Для ноутбука с Radeon 550X Mobile достаточно штатного адаптера на 90–120 Вт.

Совместимость

- Процессоры: оптимально сочетание с AMD Ryzen 5 7640U или Intel Core i5-1345U;

- Драйверы: регулярно обновляйте ПО через AMD Adrenalin Edition — это улучшит стабильность и добавит поддержку новых игр.

Нюансы драйверов

- Некоторые пользователи отмечают задержки с оптимизацией для новейших игр — перед покупкой проверяйте тесты конкретных моделей.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность — идеально для портативных устройств;

- Поддержка FSR 3.0 для повышения FPS;

- Доступная цена.

Минусы:

- Всего 4 ГБ VRAM — ограничение для игр 2025+;

- Слабая производительность в ресурсоемких задачах;

- Отсутствие аппаратного ускорения трассировки лучей.


Итоговый вывод: кому подойдет Radeon 550X Mobile?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет недорогой ноутбук для:

- Учебы и работы: офисные приложения, браузер, легкий монтаж;

- Базового гейминга: CS2, Fortnite, инди-проекты;

- Просмотра контента: стриминг в 4K, работа с фото.

Если же вы планируете играть в ААА-тайтлы или заниматься 3D-рендерингом, присмотритесь к более мощным решениям вроде Radeon RX 7600M или RTX 4050 Laptop. Но за свои деньги Radeon 550X Mobile остается одним из лучших вариантов в бюджетном сегменте 2025 года.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указана стоимость новых устройств в США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon 550X Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1287MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
51.48 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.647 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
103.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.68 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.68 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 +8.3%
1.756 +4.5%
1.631 -2.9%
1.581 -5.9%