ATI FirePro V7900 SDI

ATI FirePro V7900 SDI

О видеокарте

Графический процессор ATI FirePro V7900 SDI - мощный графический процессор, разработанный для профессионального использования на рабочих станциях. С памятью в 2 ГБ и типом памяти GDDR5 этот графический процессор обеспечивает достаточное количество памяти и пропускной способности для обработки сложных вычислительных задач и больших наборов данных. Высокая частота памяти 1250 МГц обеспечивает эффективную обработку данных и быстрый доступ к хранящейся информации. Одной из выдающихся особенностей графического процессора ATI FirePro V7900 SDI является его впечатляющее количество теневых блоков - 1280, позволяющее осуществлять высококачественный рендеринг и плавный визуальный вывод. Кроме того, кэш L2 объемом 512 КБ способствует более быстрому извлечению данных и их обработке, дополнительно улучшая общую производительность графического процессора. С ТПД в 150 Вт графический процессор ATI FirePro V7900 SDI обеспечивает высокую производительность, при этом остается энергоэффективным. Это делает его подходящим для длительной интенсивной нагрузки без ущерба энергоэффективности. Теоретическая производительность в 1,856 TFLOPS подчеркивает способность графического процессора справляться с требовательными графическими задачами и вычислительно интенсивными приложениями с легкостью. Этот уровень производительности делает графический процессор ATI FirePro V7900 SDI отлично подходящим для профессиональных приложений, таких как компьютерное проектирование, видеомонтаж и 3D-рендеринг. В целом, графический процессор ATI FirePro V7900 SDI - надежное и высокопроизводительное графическое решение для профессионалов, которым требуется максимальная вычислительная мощность и визуальная точность в работе. Его надежные характеристики и впечатляющая производительность делают его ценным активом для требовательных графических и вычислительных нагрузок.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2011
Название модели
FirePro V7900 SDI
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,640 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 3

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.819 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.819 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 -3.5%
1.68 -7.6%