AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition: Обзор и Анализ для Пользователей в 2025 Году


Введение

Видеокарта AMD Radeon R9 M390 Mac Edition — специализированное решение, созданное для пользователей экосистемы Apple. Несмотря на возраст архитектуры, она сохраняет актуальность в нишевых сценариях. В этой статье разберем её особенности, производительность и практическую ценность в 2025 году.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура: Основана на GPU Tonga (архитектура GCN 3.0), выпущенном в 2015 году.

Техпроцесс: 28 нм — устаревшая норма для современных игр, но достаточная для базовых задач.

Уникальные функции:

- Поддержка AMD FidelityFX (контрастная адаптивная резкость), но отсутствие аппаратного ускорения трассировки лучей (RT-ядер).

- Технологии FreeSync для плавного изображения в связке с совместимыми мониторами.

- Mantle API (предшественник Vulkan), улучшающий оптимизацию в старых проектах.

Ограничения: Нет аналогов DLSS или RTX, что снижает конкурентоспособность в 2025 году.


2. Память: Тип, Объем и Пропускная Способность

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6/HBM).

- Объем: 4 ГБ — минимально приемлемо для работы в 1080p, но недостаточно для текстур высокого разрешения в современных играх.

- Шина: 256-битная, пропускная способность — 160 ГБ/с.

- Влияние на производительность: В играх типа Cyberpunk 2077 (2023) объем памяти становится узким местом: при ультра-настройках наблюдаются просадки FPS из-за перегрузки VRAM.


3. Производительность в Играх

Разрешение 1080p (средние настройки):

- Fortnite: 45-55 FPS (без Ray Tracing).

- Apex Legends: 50-60 FPS.

- Elden Ring: 30-40 FPS (требует снижения детализации).

1440p и 4K: Не рекомендуются — FPS падает ниже 30 кадров даже на низких настройках.

Ray Tracing: Не поддерживается аппаратно. Программная эмуляция (через DirectX 12 Ultimate) снижает производительность в 2-3 раза, делая её непригодной для игр с трассировкой.


4. Профессиональные Задачи

- Видеомонтаж: В Final Cut Pro X демонстрирует стабильность при рендеринге 1080p, но 4K-проекты обрабатывает медленно (до 30% дольше, чем современные iGPU Apple M3).

- 3D-моделирование: В Blender (через OpenCL) скорость рендеринга сопоставима с NVIDIA GTX 1050 Ti.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении на базовом уровне, но отсутствие CUDA ограничивает совместимость с ПО NVIDIA.

Итог: Решение для нетребовательных профессиональных задач, но не для серьезной работы.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

- TDP: 125 Вт — требует качественного охлаждения.

- Рекомендации:

- Корпус с минимум 2 вентиляторами (впуск + выпуск).

- Дополнительный кулер на VRM-зоне для предотвращения троттлинга.

- Для Mac Pro (2019): Используйте оригинальные модули охлаждения Apple.

Температуры: Под нагрузкой — до 85°C, что приемлемо, но шумность кулеров может раздражать.


6. Сравнение с Конкурентами

Аналоги 2025 года (новые бюджетные модели):

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ GDDR6): На 70% быстрее в играх, поддержка DLSS 3.0 и Ray Tracing, цена $249.

- AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ GDDR6): На 80% производительнее, FSR 3.0, $229.

- Intel Arc A580 (8 ГБ GDDR6): На 50% быстрее, XeSS, $199.

Преимущества R9 M390 Mac Edition:

- Нативная совместимость с macOS (важно для пользователей Hackintosh).

- Низкая цена на вторичном рынке ($80-120), но новые экземпляры редки и стоят от $200 (нецелесообразно).


7. Практические Советы

- Блок питания: Минимум 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Совместимость:

- macOS Monterey и новее (драйверы обновляются до 2026 года).

- Windows 11: Требует ручной установки драйверов с сайта AMD (версии 2023 года).

- Драйверы: Избегайте beta-версий — возможны конфликты с обновлениями macOS.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Надежная работа в macOS.

- Низкая стоимость на вторичном рынке.

- Поддержка FreeSync.

Минусы:

- Устаревшая архитектура и техпроцесс.

- Отсутствие RT и AI-ускорения.

- Ограниченный объем памяти.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдет R9 M390 Mac Edition?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых Mac Pro, желающих апгрейда без замены системы.

2. Энтузиастов Hackintosh, которым критична совместимость с macOS.

3. Пользователей, работающих с ПО, оптимизированным под GCN (например, старые версии Adobe Premiere).

Альтернатива: Если бюджет позволяет, лучше выбрать современные GPU с поддержкой новых технологий (например, RTX 3050 или RX 6600), даже если потребуется обновить ОС или корпус.


Заключение

Radeon R9 M390 Mac Edition в 2025 году — нишевое решение. Она уступает современным аналогам, но сохраняет ценность для специфических сценариев. Покупайте её только при четком понимании ограничений и требований к совместимости с macOS.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 M390 Mac Edition
Поколение
Crystal System
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1365MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
174.7 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.66 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.31 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
122.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.923 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.923 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.007 +4.4%
1.819 -5.4%