Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile: Компактная графика для мобильных задач

Апрель 2025 года


Введение

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile — интегрированное графическое решение, которое продолжает оставаться популярным в бюджетных и среднебюджетных ноутбуках. Эта видеокарта сочетает энергоэффективность с достаточной производительностью для повседневных задач и легкого гейминга. В статье разберем ее особенности, сильные и слабые стороны, а также выясним, кому она подойдет в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Графика построена на микроархитектуре Xe-LP (Low Power), оптимизированной для мобильных устройств. В 2025 году Intel сохранила производство по 7-нм техпроцессу, что обеспечивает баланс между производительностью и энергопотреблением.

Уникальные функции:

- XeSS (Xe Super Sampling): Технология апскейлинга, аналогичная DLSS от NVIDIA. Позволяет повысить FPS в играх с поддержкой AI-рендеринга. В 2025 году список игр с XeSS превысил 150 проектов.

- Поддержка DirectX 12 Ultimate: Включая шейдерные модели 6.7 и частичную поддержку трассировки лучей (через программные методы, а не аппаратные RT-ядра).

- AV1 Codec: Аппаратное декодирование и кодирование AV1, что важно для стриминга и монтажа видео.

Отсутствие «железного» Ray Tracing: В отличие от дискретных GPU, Iris Xe 96EU не имеет выделенных RT-ядер, поэтому трассировка лучей сильно нагружает CPU и GPU, снижая FPS.


2. Память: Тип, объем и влияние на производительность

Тип памяти: Интегрированная графика использует системную оперативную память (DDR5/LPDDR5 в топовых ноутбуках 2025 года). Объем выделяемой VRAM динамически регулируется (до 8 ГБ), но зависит от настроек BIOS и ОС.

Пропускная способность:

- При использовании LPDDR5-6400 (в ультрабуках) пропускная способность достигает 102.4 ГБ/с.

- В моделях с DDR5-5200 — до 83.2 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Двухканальный режим обязателен. Одноканальная конфигурация снижает FPS на 30-40%.

- Для игр рекомендуется минимум 16 ГБ ОЗУ, чтобы избежать «бутылочного горла».


3. Производительность в играх

Iris Xe 96EU рассчитана на 1080p/30-60 FPS в нетребовательных проектах и 720p в современных AAA-играх. Примеры (настройки Medium):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS (1080p, низкие настройки).

- Fortnite: 45-55 FPS (1080p, Performance Mode + XeSS).

- Cyberpunk 2077: 22-28 FPS (720p, Low), с XeSS — до 35 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (720p, Low).

Поддержка разрешений:

- 1080p: Комфортно в инди-играх и киберспортивных тайтлах.

- 1440p/4K: Только для офисных задач и просмотра видео.

Трассировка лучей: Активация RT снижает FPS в 2-3 раза, что делает ее непрактичной. Например, в Minecraft RTX частота падает до 10-15 кадров.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Premiere Pro: Рендеринг 1080p-видео в H.264 — на уровне реального времени (1:1). С AV1 экспорт ускоряется на 20% благодаря аппаратной поддержке.

- DaVinci Resolve: Работа с цветокоррекцией возможна, но для 4K-проектов потребуется оптимизация прокси-файлов.

3D-моделирование:

- Blender: Использование Cycles через OpenCL демонстрирует скромные результаты (в 3-4 раза медленнее, чем у NVIDIA RTX 3050 Mobile).

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL 3.0 и oneAPI позволяет задействовать GPU в машинном обучении и симуляциях, но для серьезных задач лучше выбрать дискретную графику.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 15-28 Вт (зависит от модели процессора, например, в Core i7-1360P — 28 Вт).

- Тепловыделение: Ноутбукам с Iris Xe 96EU достаточно пассивного или компактного активного охлаждения. Однако при длительных нагрузках возможен троттлинг.

- Рекомендации:

- Выбирайте устройства с медными теплоотводами и двумя вентиляторами.

- Избегайте ультратонких корпусов толщиной менее 14 мм для игр.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- На 15-25% быстрее в играх благодаря RDNA3-архитектуре.

- Лучше оптимизирована для трассировки лучей.

NVIDIA GeForce MX570:

- Выигрывает в производительности (до 30% в DX12-играх), но требует больше энергии (TDP 25 Вт).

Apple M3 GPU (MacBook Air):

- Преимущество в энергоэффективности и работе с профессиональными приложениями (например, Final Cut Pro), но слабее в играх из-за ограниченной совместимости.

Итог: Iris Xe 96EU — вариант для тех, кто ценит баланс цены и универсальности, но готов мириться с компромиссами в AAA-гейминге.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно штатного адаптера 65 Вт. Для гибридных устройств (2-в-1) обратите внимание на модели с PD-зарядкой.

- Совместимость: Только в ноутбуках на процессорах Intel Core P/U-серий (например, Core i5-1340P).

- Драйверы: Регулярно обновляйте ПО через Intel Arc Control. Избегайте «чистых» установок Windows без предустановленных драйверов от производителя ноутбука.

- Оптимизация: В играх используйте XeSS и снижайте настройки теней и текстур.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка AV1 и современных API.

- Достаточно для офисных задач, учебы и легкого гейминга.

- Цена ноутбуков от $600 (например, Acer Swift 3).

Минусы:

- Слабая производительность в AAA-играх.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Нет аппаратной трассировки лучей.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет Iris Xe 96EU?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Студентов — хватит мощности для учебы, Zoom-конференций и игр в перерывах.

- Офисных пользователей — работа с документами, браузером и легкий монтаж видео.

- Путешественников — благодаря низкому энергопотреблению ноутбук проработает 8-10 часов от батареи.

- Казуальных геймеров — если вас устраивают инди-проекты и настройки графики на минимуме.

В 2025 году Iris Xe 96EU остается актуальной для бюджетного сегмента, но для профессионалов и хардкорных геймеров лучше присмотреться к дискретным GPU.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1300MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
62.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.994 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.957 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L2
1024KB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
1.957 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.037 +4.1%
2.007 +2.6%