Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

О видеокарте

Графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile - это надежное встроенное графическое решение для тех, кто нуждается в производительности на уровне дискретных видеокарт в тонком и легком ноутбуке. С базовой частотой 300МГц и максимальной частотой 1300МГц этот графический процессор предлагает отличную производительность для самых разнообразных задач, включая случайные игры, редактирование фото и видео, и потребление мультимедиа. Одной из ключевых особенностей этого графического процессора является наличие 768 единиц закраски, которые обеспечивают плавную детализированную графику и впечатляющие визуальные эффекты. Кэш второго уровня объемом 1024КБ также помогает улучшить производительность, уменьшая задержки и увеличивая скорость передачи данных. Графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile использует системную общую память, что может ограничить его производительность по сравнению с дискретными видеокартами с собственной памятью. Однако, для повседневных задач и легких игр, общая системная память должна быть более чем достаточной. 15W TDP обеспечивает энергоэффективность этого графического процессора, что важно для пользователей ноутбуков, стремящихся максимизировать время работы от батареи. С теоретической производительностью в 1,997 TFLOPS графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile предлагает достойный уровень производительности, который легко справляется с современными играми и мультимедийными задачами. В заключение, графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile - это отличный выбор для тех, кто нуждается в встроенной графике с надежной производительностью. Его энергоэффективность и надежная теоретическая производительность делают его отличным выбором для тонких и легких ноутбуков.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1300MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
62.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.994 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.957 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L2
1024KB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
1.957 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.037 +4.1%
2.007 +2.6%