NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power: компактный ветеран в 2025 году

Введение

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power (LP) — видеокарта, выпущенная в 2015 году, но до сих пор встречающаяся в бюджетных сборках. Несмотря на почтенный возраст, её низкое энергопотребление и компактность сохраняют актуальность для специфических сценариев. В статье разберем, кому эта карта может пригодиться в 2025 году и какие компромиссы придется принять.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: простота и эффективность

GTX 950 LP построена на архитектуре Maxwell (GM206), созданной по 28-нм техпроцессу. Это поколение фокусировалось на оптимизации энергоэффективности, что особенно заметно в Low Power-версии.

Отсутствие современных функций

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Здесь нет тензорных или RT-ядер — только классические CUDA-ядра (768 штук) и базовые технологии вроде NVIDIA Adaptive Vertical Sync.

Low Power-особенность

Модификация LP отличается сниженным TDP (до 75 Вт) за счет уменьшения тактовых частот. Это позволяет обходиться без дополнительного питания через 6-pin разъем, что редкость даже среди современных бюджетных GPU.


Память: скромный, но важный ресурс

GDDR5 и 2 ГБ: минимум для 2025 года

GTX 950 LP оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 105.6 ГБ/с. Для современных игр этого объема недостаточно: даже в Fortnite или CS2 на средних настройках возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.

Влияние на производительность

В играх 2010-х годов (например, The Witcher 3 или GTA V) карта демонстрирует 40-50 FPS на средних настройках в 1080p. Однако проекты 2023-2025 годов, вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, запустятся только на низких пресетах с частотой около 20-25 FPS.


Производительность в играх: реалистичные ожидания

1080p: базовый уровень

- Dota 2: 60-70 FPS (средние настройки).

- Apex Legends: 35-45 FPS (низкие настройки).

- Elden Ring: 25-30 FPS (минимум графики).

1440p и 4K: не для этой карты

Даже в нетребовательных играх (например, Hollow Knight) разрешение выше 1080p приведет к падению FPS. 4K-режим исключен — не хватает памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

RTX-функции недоступны. Для сравнения: даже GTX 1650 с 4 ГБ GDDR5 справляется лучше благодаря поддержке современных API.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

Видеомонтаж и рендеринг

В Premiere Pro или DaVinci Resolve карта ускорит рендеринг через CUDA, но 2 ГБ памяти станут узким местом при работе с 4K-материалами. Подходит только для монтажа в 1080p.

3D-моделирование

Blender или Maya запустятся, но сложные сцены будут обрабатываться медленно. Для учебных проектов или простых моделей — приемлемо, для профессиональной работы — нет.

Научные расчеты (CUDA/OpenCL)

Поддержка CUDA 5.2 позволяет использовать карту в машинном обучении для базовых экспериментов, однако скорость выполнения операций в разы ниже, чем у современных GPU.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: энергоэффективность прежде всего

Карта не требует дополнительного питания, довольствуясь PCIe-слотом. Это делает её идеальной для апгрейда старых ПК со слабыми блоками питания.

Охлаждение и корпуса

Пассивные или однослотовые активные кулеры обеспечивают тихую работу. Максимальная температура под нагрузкой — 70-75°C. Для установки подойдут даже мини-ITX корпуса с ограниченной вентиляцией.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015-2017 годов

- AMD Radeon R7 370: 2 ГБ GDDR5, схожая производительность, но TDP 110 Вт.

- NVIDIA GTX 1050 (2 ГБ): на 30% быстрее, но требует 75 Вт и стоит дороже на вторичном рынке ($80-100 против $50-70 для GTX 950 LP).

Современные бюджетные модели (2025 год)

- Intel Arc A310: 4 ГБ GDDR6, поддержка Ray Tracing, цена $120-150.

- AMD Radeon RX 6400: 4 ГБ GDDR6, 53 Вт TDP, производительность в 2-3 раза выше.


Практические советы

Блок питания: 300 Вт достаточно

Даже для систем с процессорами уровня Core i5-10400 или Ryzen 5 3600.

Совместимость с платформами

- Материнские платы: PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 2.0).

- ОС: Windows 10/11 (драйверы до 2021 года). Linux-поддержка через открытые драйверы Nouveau ограничена.

Нюансы драйверов

Официальные обновления прекращены в 2021 году. В новых играх возможны ошибки или отсутствие оптимизации.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Компактность и тихая работа.

- Поддержка CUDA для базовых задач.

- Доступная цена на вторичном рынке ($50-70).

Минусы:

- Всего 2 ГБ видеопамяти.

- Отсутствие поддержки современных технологий (DLSS, Ray Tracing).

- Слабая производительность в новых играх.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 950 LP?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ПК, которым нужен апгрейд без замены БП.

2. Сборщиков HTPC для воспроизведения видео и легких игр.

3. Студентов, изучающих основы 3D-моделирования на примере простых проектов.

4. Энтузиастов ретро-игр, где хватит мощности для комфортного FPS.

В 2025 году GTX 950 LP — нишевое решение. Если ваш бюджет ограничен $100, лучше рассмотреть б/у GTX 1050 Ti или новую Intel Arc A310. Но для специфических задач, где критичны компактность и минимальное энергопотребление, эта карта ещё может послужить.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2016
Название модели
GeForce GTX 950 Low Power
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1026MHz
Boost Частота
1190MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
105.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.12 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.865 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.865 TFLOPS
Blender
142
OctaneBench
45

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%