NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power является надежным вариантом для тех, кто ищет бюджетный графический процессор с низким энергопотреблением. С мощностью TDP всего 75 Вт, этот графический процессор отличный выбор для пользователей, которые хотят построить систему с низким энергопотреблением, не жертвуя игровой производительностью.
GTX 950 имеет базовую частоту 1026МГц и максимальную частоту 1190МГц, обеспечивая плавную и надежную производительность для игр и других графически интенсивных задач. С 2ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1653МГц, этот графический процессор предлагает надежную памятьную производительность за свою цену.
По сырой производительности GTX 950 имеет 768 шейдерных модулей и теоретическую производительность 1,828 ТФЛОПС, что делает его способным вариантом для игр и мультимедийной работы на разрешении 1080p. 2ГБ памяти могут ограничить его способность обрабатывать большие текстуры и высокие разрешения, но для бюджетных геймеров это должно быть более чем достаточно для большинства заголовков.
Одной из выдающихся особенностей GTX 950 Low Power GPU является его энергоэффективность. С мощностью TDP всего 75 Вт, его легко интегрировать в системы с низким источником питания, что делает его идеальным выбором для построения систем малого форм-фактора и низкого энергопотребления.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power предлагает надежную производительность, энергоэффективность и доступную цену, делая его привлекательным вариантом для тех, кто ищет среднебюджетный графический процессор.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2016
Название модели
GeForce GTX 950 Low Power
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1026MHz
Boost Частота
1190MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
105.8 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.12 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.865
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.865
TFLOPS
Blender
142
OctaneBench
45
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench