AMD Radeon Vega 8 Mobile
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Vega 8 Mobile - надежное решение для интегрированной графики, обеспечивающее надежное выполнение как игровых, так и продуктивных задач. С базовой тактовой частотой в 300 МГц и максимальной частотой в 2000 МГц, Vega 8 способен легко справляться с широким спектром приложений.
Одной из выдающихся особенностей Vega 8 является системная память, которая обеспечивает беспрепятственную интеграцию с оперативной памятью для эффективной передачи данных и улучшенной производительности в целом. Это позволяет лучше мультитаскать и плавно работать с различными нагрузками.
С 512 блоками теневых вычислений и TDP 45 Вт, Vega 8 находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью. Теоретическая производительность в 2,048 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy в 1427 дополнительно демонстрируют возможности GPU обрабатывать современные игры и требовательные приложения.
В реальной жизни Vega 8 обеспечивает впечатляющую визуализацию и плавные кадровые частоты в несложных игровых ситуациях, а также обширную поддержку для задач по редактированию фото и видео. Производительность GPU дополнительно улучшается благодаря его беспрепятственной интеграции с процессорами Ryzen от AMD, обеспечивающей единое вычислительное взаимодействие.
В общем, графический процессор AMD Radeon Vega 8 Mobile является сильным претендентом в сфере интегрированной графики, предлагая надежную производительность, энергоэффективность и беспрепятственную интеграцию с оперативной памятью. Будь то неофициальный геймер, создатель контента или офисный работник, Vega 8 предоставляет надежное и эффективное графическое решение для ваших вычислительных потребностей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2021
Название модели
Radeon Vega 8 Mobile
Поколение
Cezanne
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
2000MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
9,800 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
64.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.096 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.007
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
2.007
TFLOPS
3DMark Time Spy
1398
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy