Intel Iris Xe Graphics 80EU
О видеокарте
Видеокарта Intel Iris Xe Graphics 80EU GPU - это интегрированное графическое решение, разработанное для обеспечения отличной производительности при ежедневных вычислениях и легких играх. С базовой частотой 300МГц и максимальной частотой 1300МГц, она предлагает приемлемую скорость для обработки графически интенсивных приложений и игр.
Одной из отличительных особенностей видеокарты Iris Xe Graphics 80EU GPU является наличие 640 шейдерных блоков, которые обеспечивают плавное и эффективное отображение графики. Кроме того, она включает 1024КБ кэша второго уровня, что помогает уменьшить задержки и улучшить общую производительность.
Видеокарта способна обеспечить теоретическую производительность 1,664 TFLOPS, что делает ее подходящей для запуска легких игр и выполнения мультимедийных задач, таких как видеомонтаж и стриминг. Кроме того, с TDP 45 Вт, она находит хороший баланс между энергопотреблением и производительностью, что делает ее подходящим вариантом для ноутбуков и настольных ПК в малом форм-факторе.
Поскольку эта видеокарта использует общую системную память, она может не быть лучшим выбором для крупных игр или профессиональной графической работы. Однако для повседневных вычислительных задач и легких игр она предлагает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью.
В заключение, видеокарта Intel Iris Xe Graphics 80EU GPU - это надежный выбор для пользователей, ищущих способное интегрированное графическое решение для своих вычислительных потребностей. Она предлагает приемлемую производительность, энергоэффективность и хороший набор функций для выполнения повседневных задач и легких игр.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Iris Xe Graphics 80EU
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1300MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.328 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
416.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.631
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L2
1024KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
20
Бенчмарки
FP32 (float)
1.631
TFLOPS
3DMark Time Spy
1216
Blender
147
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender