Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU: Встроенная графика для повседневных задач и легкого гейминга

Апрель 2025


Введение

В эпоху, когда дискретные видеокарты становятся всё мощнее (и дороже), интегрированная графика продолжает оставаться спасательным кругом для бюджетных ПК, ноутбуков и мини-ПК. Intel Iris Xe Graphics 80EU — один из таких решений, сочетающий энергоэффективность с достаточной производительностью для повседневных задач. Разберемся, на что способна эта графика в 2025 году и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Xe-LP: Эффективность прежде всего

Iris Xe Graphics 80EU построена на микроархитектуре Xe-LP (Low Power), дебютировавшей в 2020 году. Это решение оптимизировано для мобильных устройств и компактных систем, где важны низкое энергопотребление и минимальное тепловыделение.

Техпроцесс: 10 нм Enhanced SuperFin

Как и процессоры Intel 12-го и 13-го поколений, графика производится по 10-нанометровому техпроцессу Enhanced SuperFin. Это позволяет разместить 80 исполнительных блоков (EU) на кристалле, что в 1.5 раза больше, чем у базовой Iris Xe (48 EU).

Уникальные функции

- XeSS (Xe Super Sampling): Аналог DLSS от NVIDIA. Использует машинное обучение для повышения разрешения изображения с минимальными потерями качества. В 2025 году поддержка XeSS есть в 90+ играх, включая Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West.

- Аппаратное декодирование AV1: Важно для стриминга 4K-видео и работы с современными видеоплатформами.

- Quick Sync Video: Ускорение рендеринга в редакторах вроде Adobe Premiere.

Отсутствие трассировки лучей: В отличие от дискретных GPU Intel Arc, Iris Xe не поддерживает аппаратную трассировку лучей. Однако некоторые игры могут имитировать эффекты через шейдеры.


2. Память: Зависимость от системных ресурсов

Тип и объем: Iris Xe 80EU использует системную оперативную память (DDR4/DDR5). Объем выделяемой VRAM настраивается в BIOS: от 1 ГБ до 50% от общей памяти. Для комфортной работы рекомендуется 16 ГБ ОЗУ с выделением 4 ГБ.

Пропускная способность:

- DDR4-3200: 51.2 ГБ/с (в двухканальном режиме);

- DDR5-5200: 83.2 ГБ/с.

Влияние на производительность:

Двухканальная конфигурация критически важна. Например, в Rocket League при DDR5-5200 средний FPS вырастает на 25% по сравнению с одноканальным режимом.


3. Производительность в играх

1080p: Основная цель

Iris Xe 80EU позиционируется для легкого гейминга. Примеры FPS (настройки «Средние», DDR5-5200):

- Fortnite: 45-55 FPS (без XeSS), 60-65 FPS (с XeSS на «Качестве»);

- Apex Legends: 40-50 FPS;

- Valorant: 70-90 FPS;

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (настройки «Низкие»).

1440p и 4K: Не рекомендуются. Лишь старые проекты вроде CS:GO или Dota 2 показывают 60+ FPS в 1440p.

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. Программная эмуляция (например, в Minecraft RTX) снижает FPS до 10-15 кадров, что делает игру невозможной.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Рендеринг в Premiere Pro ускоряется на 30% благодаря Quick Sync. Например, экспорт 10-минутного ролика в 4K H.265 занимает ~12 минут (против 17 минут на AMD Radeon 780M).

3D-моделирование:

- В Blender Iris Xe справляется с простыми сценами, но для сложных проектов не хватает мощности. OpenCL-рендеринг работает, но медленнее, чем на дискретных GPU.

Научные расчеты:

- Поддерживаются OpenCL и SYCL, но из-за ограниченных вычислительных ресурсов Iris Xe уступает даже бюджетным NVIDIA GTX 1650. Подойдет для обучения нейросетей на базовых моделях.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: Графика интегрирована в процессоры с TDP 15-28 Вт (ноутбучные чипы) или 35-65 Вт (настольные CPU, например, Core i5-13400).

Охлаждение:

- Для ноутбуков: Достаточно пассивного или компактного активного кулера.

- Для ПК: Стандартный боксовый кулер процессора + корпус с 1-2 вентиляторами.

Советы:

- Избегайте компактных корпусов без вентиляции — перегрев приведет к троттлингу.

- В играх температура CPU+GPU не должна превышать 85°C.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8845HS):

- На 15-20% быстрее в играх благодаря RDNA 3.5 и 12-ядерному GPU.

- Лучше оптимизирована для трассировки лучей.

- Цена ноутбуков: от $900 против $750 за модели с Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570:

- Дискретная карта с GDDR6, но стоит $250-300 отдельно.

- В 2 раза выше FPS в AAA-проектах, но требует больше энергии.

Итог: Iris Xe 80EU — компромисс для тех, кто ценит баланс цены и энергопотребления.


7. Практические советы

Блок питания:

- Для ПК: Достаточно БП на 400-500 Вт (например, be quiet! System Power 10 450W за $50).

Совместимость:

- Только с процессорами Intel 12-14 поколений (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

Драйверы:

- Регулярно обновляйте через Intel Driver & Support Assistant.

- Избегайте бета-версий — возможны ошибки в играх.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность: Идеально для тонких ноутбуков и мини-ПК.

- Поддержка XeSS и AV1: Актуально для стримеров.

- Доступность: Ноутбуки с Iris Xe 80EU стоят от $600.

Минусы:

- Ограниченная игровая производительность: Не для AAA-игр 2025 года.

- Зависимость от ОЗУ: Требует двухканальной памяти.

- Нет трассировки лучей.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет Iris Xe 80EU?

Эта графика — выбор для:

1. Офисных пользователей: Работа с документами, видеочаты, просмотр 4K-контента.

2. Студентов и бюджетных геймеров: Легкие игры и инди-проекты.

3. Мобильных пользователей: Ноутбуки с автономностью 8-10 часов.

Если же вы мечтаете о Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей или занимаетесь 3D-рендерингом, присмотритесь к дискретным решениям. Но за свои деньги Iris Xe 80EU остается одним из лучших встроенных вариантов на рынке.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой проверяйте актуальность характеристик.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Iris Xe Graphics 80EU
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1300MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.328 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
416.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.631 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L2
1024KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
20

Бенчмарки

FP32 (float)
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
1216
Blender
147

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark Time Spy
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
1506.77 +925%
848 +476.9%
194 +32%