Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

О видеокарте

Графический процессор Intel Iris Xe Graphics G7 80EU - это мощное интегрированное графическое решение, которое обеспечивает впечатляющую производительность для широкого спектра задач. С базовой частотой 300МГц и максимальной частотой ускорения 1100МГц, этот GPU способен справляться с требовательными приложениями и играми с легкостью. Одной из ключевых особенностей этого GPU является наличие 640 шейдерных блоков, которые обеспечивают плавное и реалистичное отображение графики. Кроме того, 1024КБ кэш-памяти L2 помогает улучшить общую производительность и уменьшить задержки во время работы. Графический процессор Intel Iris Xe Graphics G7 80EU также отличается низким TDP в 15Вт, что делает его эффективным выбором для ноутбуков и других портативных устройств. Несмотря на низкое энергопотребление, этот GPU все равно обеспечивает впечатляющую теоретическую производительность в 1.408 TFLOPS, обеспечивая плавное и отзывчивое отображение в различных приложениях. Еще одним преимуществом этого GPU является системная общая память, которая может динамически выделяться в зависимости от требований системы. Эта гибкость гарантирует, что GPU может адаптироваться к разным рабочим нагрузкам и обеспечивать оптимальную производительность в любой ситуации. В целом, графический процессор Intel Iris Xe Graphics G7 80EU - это надежное интегрированное графическое решение, подходящее для тех, кто ищет надежное интегрированное графическое решение. Будь то случайный геймер, создатель контента или просто человек, стремящийся улучшить визуальный опыт на своем устройстве, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность в энергоэффективном исполнении.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2020
Название модели
Iris Xe Graphics G7 80EU
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1100MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.1

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.816 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
352.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.38 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L2
1024KB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
20

Бенчмарки

FP32 (float)
1.38 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%