AMD Radeon HD 6770
vs
AMD Radeon HD 6790

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon HD 6770 и AMD Radeon HD 6790 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 134.4 GB/s (76.80 GB/s vs 134.4 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: April 2011 (January 2011 vs April 2011)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
January 2011
Дата выпуска
April 2011
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon HD 6770
Название модели
Radeon HD 6790
Northern Islands
Поколение
Northern Islands
PCIe 2.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
1,040 million
Транзисторы
1,700 million
10
Вычислительные юниты
10
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
TSMC
Производитель
TSMC
40 nm
Размер процесса
40 nm
TeraScale 2
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

1024MB
Объем памяти
1024MB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1200MHz
Частота памяти
1050MHz
76.80 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Дисплей и мультимедиа

2x DVI
1x HDMI 1.3a
2x mini-DisplayPort 1.1
Выходы
2x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1

Теоретическая производительность

13.60 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.44 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.60 GTexel/s
1.387 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.371 TFLOPS

Другое

800
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
8 KB (per CU)
Кэш L1
8 KB (per CU)
256KB
Кэш L2
512KB
108W
TDP
150W
1.2
Версия OpenCL
1.2
4.4
OpenGL
4.4
11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
1x 6-pin
Разъемы питания
2x 6-pin
16
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
5.0
Шейдерная модель
5.0
300W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon HD 6770
1.387 +1%
Radeon HD 6790
1.371