AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790 в 2025 году: ностальгия или практичность?

Разбор устаревшего GPU для современных задач

Введение

Видеокарта AMD Radeon HD 6790, выпущенная в 2011 году, когда-то была достойным выбором для бюджетных геймеров. Но как она выглядит на фоне технологий 2025 года? В этой статье разберемся, есть ли смысл обращать внимание на этот GPU сегодня, и кому он может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Barts: наследие прошлого

HD 6790 построена на архитектуре Barts с использованием 40-нм технологического процесса — стандарта начала 2010-х. Она оснащена 800 потоковыми процессорами и поддерживает DirectX 11, OpenGL 4.2 и Mantle. Однако здесь нет даже намека на современные функции:

- Трассировка лучей (RTX) отсутствует — технология появилась у конкурентов NVIDIA только в 2018 году.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD не поддерживается — карта несовместима с апскейлингом, критичным для современных игр.

- Аппаратное ускорение AI (аналог DLSS) также недоступно.

Итог: HD 6790 — реликт эпохи, когда трассировка и AI-оптимизация еще не вошли в геймдев.


Память: ограничения и последствия

GDDR5 и узкая шина

Карта оснащена 1 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной и пропускной способностью 134 ГБ/с. Для 2025 года этого катастрофически мало:

- Современные игры требуют минимум 4–6 ГБ VRAM даже для 1080p.

- Текстуры высокого разрешения и сложные шейдеры просто не поместятся в буфер.

Проблема: В играх вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield карта столкнется с частыми падениями FPS и вылетами из-за переполнения памяти.


Производительность в играх: цифры и реалии

1080p — предел возможностей

В 2025 году HD 6790 подойдет только для старых проектов или инди-игр:

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–50 FPS на низких настройках.

- GTA V: 30–35 FPS при средних параметрах.

- The Witcher 3: 20–25 FPS на минимуме.

4K и 1440p: Даже с FSR (если бы он работал) карта не справится — не хватит мощности и памяти.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Попытки запустить RT-режимы через программные эмуляторы (вроде Reshade) приводят к падению FPS ниже 10.


Профессиональные задачи: слабая поддержка

OpenCL 1.1 и его ограничения

HD 6790 поддерживает OpenCL 1.1 — устаревшую версию API. Для сравнения, современные приложения требуют OpenCL 3.0 или CUDA (технология NVIDIA).

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve или Premiere Pro рендеринг будет крайне медленным.

- 3D-моделирование: Blender не сможет эффективно использовать GPU для Cycles.

- Научные расчеты: Отсутствие поддержки FP64 делает карту бесполезной для серьезных задач.

Совет: Для профессиональной работы лучше выбрать GPU с минимум 8 ГБ памяти и поддержкой современных API.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 150 Вт: неэффективно, но терпимо

По меркам 2025 года HD 6790 неэффективна:

- Современные карты уровня RTX 4050 (100 Вт TDP) предлагают в 5–7 раз больше производительности.

- Охлаждение: Шумный кулер — типичная проблема. Рекомендуется замена на СЖО или крупный радиатор, но модернизация экономически нецелесообразна.

- Корпус: Минимум 2 слота расширения и хорошая вентиляция.


Сравнение с конкурентами

Против современников и аналогов

- NVIDIA GTX 550 Ti (2011): HD 6790 на 15–20% быстрее, но в 2025 году обе карты равноценно устарели.

- AMD Radeon RX 6400 (2023): Младшая современная модель за $150 дает 200% прирост FPS и поддерживает FSR 3.0.

- Intel Arc A380 (2022): За $120 предлагает 4 ГБ GDDR6, аппаратный RT и XeSS.

Вывод: Даже бюджетные GPU 2020-х обходят HD 6790 по всем параметрам.


Практические советы

Для тех, кто решился

- Блок питания: Не менее 450 Вт с 6-пиновым разъемом.

- Платформа: Совместима с PCIe 2.0, но лучше использовать PCIe 3.0/4.0 (обратная совместимость есть).

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2018 году. Для Windows 10/11 можно использовать модифицированные драйверы сообщества, но стабильность не гарантирована.

Важно: Карта не поддерживает UEFI Secure Boot — возможны проблемы с загрузкой на новых материнских платах.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (если найдете новую — около $50–$70).

- Подходит для восстановления старых ПК (например, Windows XP-машин).

- Минимальные требования к питанию по сравнению с топовыми GPU 2011 года.

Минусы:

- Не справляется с современными играми и приложениями.

- Нет поддержки FSR, трассировки лучей, новых API.

- Ограниченная совместимость с актуальным ПО.


Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon HD 6790?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-ПК: Сборка систем на базе старых ОС (Windows 7/XP) или запуск классических игр 2000-х.

2. Временного решения: Если нужен дешевый GPU для работы с офисными приложениями или просмотра видео.

3. Коллекционеров: Как артефакт эпохи до революции RTX и AI.

Для всех остальных: Даже бюджетные новинки вроде Radeon RX 6500 ($160) или Intel Arc A310 ($100) станут лучшим вложением.


Заключение

AMD Radeon HD 6790 в 2025 году — это пример того, как быстро развивается индустрия. Она напоминает о времени, когда 1 ГБ памяти хватало для игр, а трассировка лучей казалась фантастикой. Но сегодня ее роль — быть музейным экспонатом или спасателем для ретрокомпьютеров. Если вы не коллекционер, присмотритесь к современным решениям — они того стоят.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2011
Название модели
Radeon HD 6790
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.44 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.371 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.371 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.336 -2.6%