AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon HD 6790 - это видеокарта среднего уровня, предназначенная для настольных компьютеров. С обсягом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5, этот графический процессор обеспечивает впечатляющую скорость и производительность. Частота памяти 1050 МГц гарантирует плавное и отзывчивое игровое и мультимедийное впечатление. Одной из ключевых особенностей Radeon HD 6790 является наличие 800 блоков оттенков, которые способствуют его способности легко обрабатывать сложные графические эффекты. Кроме того, кэш второго уровня объемом 512 КБ помогает улучшить общую производительность и снизить задержку во время выполнения графически интенсивных задач. С TDP 150W Radeon HD 6790 относительно энергоэффективна для видеокарты ее уровня. Это означает, что она способна обеспечить высокую производительность без лишнего потребления энергии или избыточной генерации тепла. В плане производительности Radeon HD 6790 способна обеспечивать теоретическую производительность 1,344 TFLOPS, что делает ее подходящей для игр, создания контента и других требовательных задач. В общем, графический процессор AMD Radeon HD 6790 является надежным выбором для тех, кто ищет видеокарту среднего уровня для настольного компьютера. Ее сочетание высокоскоростной памяти, впечатляющих блоков оттенков и эффективного энергопотребления делает ее привлекательным вариантом как для геймеров, так и для профессионалов. Независимо от того, являетесь ли вы случайным геймером или создателем контента, Radeon HD 6790 определенно заслуживает внимания для ваших вычислительных потребностей.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2011
Название модели
Radeon HD 6790
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.44 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.371 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
1.371 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.371 +0%
1.365 -0.4%
1.361 -0.7%