AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

О видеокарте

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition - мощная и эффективная GPU, разработанная для высокопроизводительного гейминга и профессиональных приложений на устройствах Mac. С 4 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1362 МГц, эта GPU обеспечивает быструю и отзывчивую отрисовку графики, обеспечивая плавные и захватывающие игровые впечатления. 2048 блоков теневых вычислений и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют впечатляющей вычислительной мощности GPU, обеспечивая потрясающие визуальные эффекты и реалистичную графику. TDP 250 Вт обеспечивает возможность GPU обрабатывать сложные рабочие нагрузки без перегрева, делая его надежным вариантом для интенсивных игровых сессий и ресурсоемких творческих задач. Теоретическая производительность в 3,482 TFLOPS дополнительно демонстрирует способность GPU обрабатывать сложные вычисления и обеспечивать высокие частоты кадров в современных играх. Кроме того, M295X Mac Edition оптимизирована для устройств Mac, гарантируя беспрепятственную интеграцию и совместимость с аппаратным и программным обеспечением Apple. В целом, GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition - отличный выбор для пользователей Mac, которые хотят улучшить свои игровые и творческие впечатления. Своими впечатляющими техническими характеристиками и эффективной производительностью эта GPU предлагает мощное решение для требовательных графических приложений на платформе Mac. Независимо от того, являетесь ли вы профессиональным дизайнером или преданным геймером, Mac Edition M295X обеспечивает производительность и надежность, необходимые для преодоления границ визуальных вычислений на вашем устройстве Mac.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2014
Название модели
Radeon R9 M295X Mac Edition
Поколение
Crystal System
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1362MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
174.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
108.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.482 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
217.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.552 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
3.552 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.703 +4.3%
3.381 -4.8%
3.315 -6.7%