AMD Radeon Vega 8 Embedded

AMD Radeon Vega 8 Embedded

AMD Radeon Vega 8 Embedded: компактная графика для базовых задач и бюджетных систем

Апрель 2025


Введение

Встроенные графические решения продолжают оставаться популярными для офисных ПК, компактных систем и бюджетных ноутбуков. AMD Radeon Vega 8 Embedded, несмотря на возраст архитектуры, всё ещё находит свою нишу в 2025 году. В этой статье разберём, кому подойдёт этот GPU, как он справляется с современными задачами и чем отличается от конкурентов.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Vega: проверенная временем основа

Radeon Vega 8 Embedded базируется на архитектуре Vega, выпущенной ещё в 2017 году. В 2025 году она модернизирована под 7-нм техпроцесс (изначально — 14 нм), что позволило снизить энергопотребление и повысить тактовые частоты. GPU включает 8 вычислительных единиц (512 потоковых процессоров) и поддерживает DirectX 12, Vulkan и OpenGL 4.6.

Уникальные функции

- AMD FidelityFX: набор технологий для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и апскейлинг (FSR 1.0).

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: трассировка лучей не поддерживается, как и AI-алгоритмы наподобие DLSS от NVIDIA.

- FreeSync: совместимость с мониторами, поддерживающими адаптивную синхронизацию.


2. Память: скромные возможности системной RAM

Тип и объём

Vega 8 Embedded — встроенное решение, поэтому использует системную оперативную память (DDR4 или DDR5 в зависимости от платформы). Объём выделяемой VRAM настраивается в BIOS (до 2 ГБ по умолчанию).

Пропускная способность

Скорость доступа к памяти зависит от типа RAM:

- DDR4-3200: до 51.2 ГБ/с;

- DDR5-4800: до 76.8 ГБ/с.

Влияние на производительность

Ограниченная пропускная способность — главное «узкое место» Vega 8. В играх это приводит к падению FPS при высоких настройках текстур и разрешениях выше 1080p.


3. Производительность в играх: скромно, но для базовых нужд достаточно

Средний FPS в популярных проектах (1080p, низкие настройки):

- CS2: 60–75 FPS;

- Fortnite (режим Performance): 45–55 FPS;

- GTA V: 40–50 FPS;

- Valheim: 30–35 FPS;

- Cyberpunk 2077 (FSR Performance): 25–30 FPS.

Разрешения выше 1080p

Для 1440p и 4K Vega 8 не рекомендуется — FPS редко превышает 20–25 кадров даже с FSR.

Трассировка лучей

Не поддерживается. Попытки запуска RT-игр (например, Minecraft RTX) приводят к падению FPS ниже 10 кадров.


4. Профессиональные задачи: только базовые сценарии

- Монтаж видео: справляется с рендерингом 1080p в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но для 4K потребует значительного времени.

- 3D-моделирование: подходит для простых проектов в Blender (OpenCL), но сложные сцены будут тормозить.

- Научные расчёты: ограниченная поддержка OpenCL, CUDA недоступна.

Совет: Для профессиональных задач лучше выбрать дискретную карту с выделенной VRAM (например, Radeon RX 6500 или NVIDIA RTX A2000).


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 15–25 Вт (в зависимости от конфигурации системы).

- Охлаждение: пассивный радиатор или компактный кулер.

- Рекомендации по корпусам: подходит для мини-ПК и тонких клиентов с хорошей вентиляцией (например, ASRock DeskMini).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

- +50% производительности в играх, поддержка FSR 3.0 и AV1-декодирование.

- Цена систем на базе 780M: от $600 (ноутбуки) против $400–500 за ПК с Vega 8.

Intel Iris Xe (96 EU):

- Сравнимая игровая производительность, но лучше оптимизация под творческие задачи.

NVIDIA GeForce MX550:

- +20–30% FPS в играх, но требует больше энергии и дороже.

Вывод: Vega 8 Embedded актуален только в бюджетном сегменте (системы до $500).


7. Практические советы

- Блок питания: достаточно стандартного 300–400 Вт (для ПК с процессором до 65 Вт).

- Совместимость: интегрирована в процессоры AMD Ryzen 5 5500U/5700U и аналогичные APU для платформ AM4/AM5.

- Драйверы: регулярно обновляйте Adrenalin Edition — это улучшит стабильность в играх.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена систем на базе Vega 8 (ПК от $350, ноутбуки от $450).

- Энергоэффективность.

- Поддержка современных API и FSR.

Минусы:

- Слабая производительность в играх после 2022 года.

- Зависимость от скорости системной памяти.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт Vega 8 Embedded?

Этот GPU стоит рассматривать для:

1. Офисных ПК — работа с документами, браузером, видеозвонки.

2. Медиацентров — воспроизведение 4K-видео (с поддержкой HDMI 2.1).

3. Бюджетных игровых систем — запуск старых и нетребовательных игр (например, Dota 2 или Among Us).

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет потратить на $100–150 больше, присмотритесь к системам с Radeon 780M или Intel Arc A350M — они обеспечат заметно лучший опыт.


Заключение

AMD Radeon Vega 8 Embedded в 2025 году — выбор для тех, кто ценит минимализм и низкую стоимость. Это не графическое чудо, но надёжный вариант для повседневных задач в условиях ограниченного бюджета.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
February 2018
Название модели
Radeon Vega 8 Embedded
Поколение
Great Horned Owl
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1100MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
8.800 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.253 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
70.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.103 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.103 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.2%
1.133 +2.7%
1.072 -2.8%
1.029 -6.7%