AMD FireStream 9270

AMD FireStream 9270

О видеокарте

Графический процессор AMD FireStream 9270 - мощное и эффективное устройство для обработки графики, спроектированное для использования на настольных ПК. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, он предлагает высокую скорость работы и отличные возможности отображения графики. Частота памяти 900МГц обеспечивает плавную и быструю обработку данных, делая его подходящим выбором для требовательной графической работы. Одной из ключевых особенностей FireStream 9270 являются его впечатляющие 800 шейдерных юнитов, которые способствуют его исключительной вычислительной мощности. Это, в сочетании с кэшем уровня 2 объемом 256КБ, обеспечивает быстрый доступ к часто используемым данным, что приводит к плавному и отзывчивому пользовательскому опыту. С точки зрения энергоэффективности, у GPU TDP составляет 160 Вт, что относительно низко для его высоких производительных характеристик. Это делает его экономичным и экологически чистым вариантом для пользователей, стремящихся минимизировать потребление энергии. Теоретическая производительность 1,2 TFLOPS дополнительно подчеркивает способность FireStream 9270 справляться с сложными и требовательными вычислительными задачами с легкостью. Будь то игры, 3D-рендеринг или научные симуляции, этот GPU способен доставить впечатляющие результаты. В целом, графический процессор AMD FireStream 9270 - отличный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительном решении для настольных ПК. С его впечатляющими характеристиками и эффективным использованием энергии он предлагает отличное соотношение цены и качества для пользователей, стремящихся повысить свои графические и вычислительные возможности на новый уровень.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2008
Название модели
FireStream 9270
Поколение
FireStream
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.176 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.176 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.219 +3.7%
1.16 -1.4%
1.133 -3.7%