ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition: ретроспектива GPU для энтузиастов и коллекционеров

Введение

Видеокарта ATI Radeon HD 4870 Mac Edition, выпущенная в 2009 году, стала одним из немногих специализированных решений для компьютеров Apple на базе архитектуры R700. Несмотря на возраст, она до сих пор вызывает интерес у коллекционеров и пользователей старых систем. В этой статье мы разберем ключевые особенности карты, ее производительность и актуальность в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура R700

HD 4870 Mac Edition построена на архитектуре R700, которая в свое время считалась прорывом благодаря использованию 55-нм техпроцесса. Это позволило разместить 800 потоковых процессоров и 40 текстурных блоков на одном кристалле.

Технологии и функции

Карта поддерживала DirectX 10.1, OpenGL 3.3 и OpenCL 1.0, что делало ее совместимой с профессиональными приложениями macOS. Однако такие современные функции, как трассировка лучей (RTX), DLSS или FidelityFX, отсутствуют — они появились спустя десятилетие. Из уникальных возможностей стоит отметить технологию GDDR5 с удвоенной скоростью передачи данных, что для 2009 года было инновацией.


2. Память: основа производительности

Тип и объем

HD 4870 Mac Edition оснащалась 512 МБ GDDR5 памяти с 256-битной шиной. Пропускная способность достигала 115.2 ГБ/с (3.6 Гбит/с × 256 бит / 8), что для эпохи DirectX 10 было впечатляющим показателем.

Влияние на производительность

Высокая пропускная способность позволяла карте справляться с текстурами высокого разрешения в играх вроде Crysis или Call of Duty: Modern Warfare 2. Однако для современных задач, таких как рендеринг 4K-видео, этого объема уже недостаточно.


3. Производительность в играх

Примеры FPS (на момент релиза)

- Crysis (1680×1050, High): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (1920×1200, Ultra): 45–50 FPS;

- World of Warcraft (1920×1200, High): 60+ FPS.

Поддержка разрешений

Карта оптимизирована для 1080p и 1440p, но даже в старых проектах на 4K (3840×2160) она демонстрирует менее 15 FPS из-за ограниченного объема памяти.

Трассировка лучей

HD 4870 Mac Edition не поддерживает аппаратную трассировку лучей — эта технология появилась только с NVIDIA RTX 20 Series (2018 г.).


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Благодаря поддержке OpenCL, карта могла ускорить рендеринг в Final Cut Pro 7 или Adobe Premiere CS4. Для 3D-моделирования в Autodesk Maya 2010 она подходила на базовом уровне, но серьезные проекты требовали более мощных решений.

Научные расчеты

Вычислительная производительность (около 1.2 TFLOPs) слишком мала для современных задач в области машинного обучения или симуляций.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP карты составляет 150 Вт, поэтому для стабильной работы требовался блок питания не менее 450 Вт (с учетом других компонентов).

Охлаждение

Стандартная система охлаждения — однослотовый радиатор с турбинным вентилятором. Для Mac Pro 2009 года этого хватало, но в компактных корпусах могли возникать перегревы. Рекомендуется регулярная чистка от пыли и замена термопасты.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 285

Главный конкурент 2009 года — GTX 285 — предлагал схожую производительность в играх, но проигрывал в OpenCL-задачах. Его TDP был выше (183 Вт), что делало HD 4870 более энергоэффективной.

Современные аналоги

В 2025 году HD 4870 Mac Edition можно сравнить с бюджетными GPU вроде AMD Radeon RX 6400 (100$), которая в 10 раз мощнее и поддерживает все актуальные технологии.


7. Практические советы

Блок питания

Минимум 450 Вт с 6-контактным PCIe-разъемом. Для Mac Pro 2009 подойдет штатный БП на 600 Вт.

Совместимость

Карта работает только в Mac Pro 2009–2012 годов с macOS Snow Leopard (10.6) или более ранними версиями. На ПК с Windows потребуются модифицированные драйверы.

Драйверы

Официальная поддержка прекращена в 2015 году. Для macOS High Sierra и новее придется использовать сторонние патчи.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокая производительность для своего времени;

- Полная совместимость со старыми Mac Pro;

- Надежная конструкция (отсутствие проблем с деградацией чипов).

Минусы:

- Нет поддержки DirectX 12 и современных API;

- Ограниченный объем памяти;

- Высокое энергопотребление по современным меркам.


9. Итоговый вывод

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition в 2025 году — это реликвия для:

- Коллекционеров, собирающих ретро-железо;

- Владельцев старых Mac Pro, желающих восстановить работоспособность системы;

- Энтузиастов, экспериментирующих с винтажными играми.

Для современных задач она не подходит, но как часть истории компьютерной техники заслуживает внимания. Если вы ищете GPU для повседневного использования, обратите внимание на бюджетные модели AMD или NVIDIA 2020-х годов — они предлагают лучшую производительность, энергоэффективность и поддержку актуальных технологий.


Примечание: новые экземпляры HD 4870 Mac Edition не продаются с 2012 года. На вторичном рынке цена варьируется от 50$ до 150$ в зависимости от состояния.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2009
Название модели
Radeon HD 4870 Mac Edition
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
850MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
108.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.224 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.224 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.219 -0.4%
1.176 -3.9%