ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

О видеокарте

GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition - это мощное графическое устройство, созданное для настольных компьютеров. С объемом памяти 512 МБ и типом памяти GDDR5, эта GPU обеспечивает высокую скорость и эффективность работы для различных графических приложений. Частота памяти 850МГц гарантирует плавное и беззаиканное отображение графики, что делает его идеальным для игр, видеомонтажа и других визуально сложных задач. С 800 блоками теневых элементов и кэш-памятью L2 объемом 256 КБ, GPU Radeon HD 4870 Mac Edition обладает отличными возможностями обработки графики, позволяя получать детализированные и реалистичные визуальные впечатления. Теоретическая производительность 1,2 ТФЛОПС демонстрирует его способность легко справляться с сложными графическими задачами. Несмотря на впечатляющую производительность, GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition работает с относительно низким значением TDP в 150 Вт, что делает его энергоэффективным и подходящим для широкого спектра компьютерных настроек. Это не только помогает сократить энергопотребление, но и поддерживает общую температуру системы на управляемом уровне. В целом, GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition - это надежная и высокопроизводительная графическая карта, которая идеально подходит для профессиональных и игровых приложений. Своими передовыми возможностями и эффективным дизайном она отлично сбалансирована между мощностью и энергоэффективностью, что делает ее надежным выбором для пользователей, ищущих передовое графическое решение для своих настольных компьютеров Mac.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2009
Название модели
Radeon HD 4870 Mac Edition
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
850MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
108.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.224 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.224 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.219 -0.4%
1.176 -3.9%