AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000

О видеокарте

Графический процессор AMD FirePro W4000 - это надежная графическая карта среднего уровня, которая обеспечивает отличную производительность для профессиональных приложений. С 2 ГБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 800 МГц он обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для работы с большими наборами данных и сложными задачами отображения. 768 шейдерных блоков и теоретическая производительность 1,267 TFLOPS делают его подходящим для широкого спектра профессиональных рабочих процессов, включая 3D-моделирование, CAD / CAM и создание контента. Одна из выдающихся особенностей FirePro W4000 - это низкое TDP 75 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для настольных рабочих станций. Несмотря на низкий уровень энергопотребления, он все равно обеспечивает впечатляющую производительность и способен обрабатывать сложные задачи без лишних усилий. Кроме того, кэш памяти L2 объемом 512 КБ помогает улучшить общую производительность и снизить задержку памяти, что приводит к более плавной и отзывчивой работе. В плане реальной производительности FirePro W4000 превосходит в обработке больших наборов данных и сложных визуализаций. Он легко управляет несколькими 4K дисплеями и обеспечивает плавную, без артефактов работу. Графический процессор также сертифицирован для использования с широким спектром профессиональных приложений, обеспечивая совместимость и надежность для профессиональных пользователей. В целом, графический процессор AMD FirePro W4000 - это надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежной и эффективной графической производительности. Его сочетание высокой пропускной способности памяти, впечатляющей теоретической производительности и энергоэффективности делает его привлекательным вариантом для широкого спектра настольных рабочих станций. Независимо от того, работаете ли вы над 3D-визуализациями, сложными симуляциями или созданием контента, FirePro W4000 имеет производительность и надежность для выполнения задачи.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
FirePro W4000
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
800MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
102.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
39.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
79.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.242 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.242 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +2.5%
1.219 -1.9%