Intel H3C XG310
О видеокарте
Графический процессор Intel H3C XG310 - это мощное графическое устройство, разработанное для использования настольных компьютеров. С базовой тактовой частотой 900 МГц и максимальной тактовой частотой 1550 МГц этот графический процессор обеспечивает быструю и надежную производительность для игр, создания контента и других графических задач.
Одной из выдающихся особенностей графического процессора Intel H3C XG310 является его щедрая 8 ГБ памяти LPDDR4X, обеспечивающей плавную и эффективную работу с мультитаскингом и рендерингом графики высокого разрешения. Частота памяти 2133 МГц дополнительно повышает общую производительность графического процессора, обеспечивая возможность обрабатывать даже самые требовательные нагрузки.
С 768 перемещающимися блоками и 1024 КБ L2-кэша графический процессор Intel H3C XG310 способен обеспечить потрясающие визуальные эффекты и плавные кадровые частоты в современных играх и приложениях. TDP 300 Вт может потребовать мощного решения по охлаждению, но также позволяет графическому процессору работать на высоких тактовых частотах без дросселирования, обеспечивая стабильную производительность в течение длительных игровых сессий или задач рендеринга.
Теоретическая производительность 2,381 TFLOPS дополнительно подтверждает надежность и возможности графического процессора Intel H3C XG310 как для энтузиастов, так и для профессионалов. Будь то геймер, создатель контента или дизайнер 3D, у этого графического процессора есть мощность и функции, чтобы удовлетворить ваши потребности.
В общем, графический процессор Intel H3C XG310 предлагает впечатляющую производительность, мощность памяти и передовые функции, что делает его прочным выбором для обновлений настольных графических процессоров. Его сочетание высоких тактовых частот, богатой памяти и эффективных перемещающихся блоков делает его выдающимся выбором в своей категории. Если вы ищете высокопроизводительный настольный графический процессор, то Intel H3C XG310 определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2020
Название модели
H3C XG310
Поколение
H3C Graphics
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1550MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.1
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
LPDDR4X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2133MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
68.26 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
37.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
74.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.762 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
595.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.429
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L2
1024KB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.429
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS