NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210: Глубокая экспертиза GPU для геймеров и профессионалов

Апрель 2025

В мире графических ускорителей NVIDIA продолжает удерживать лидерство, предлагая решения как для игр, так и для профессиональных задач. Видеокарта CMP 100HX-210 — свежий представитель линейки CMP (Cryptocurrency Mining Processor), адаптированный для гибридного использования. Разберемся, что делает эту модель уникальной и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Blackwell и 4-нм процесс

CMP 100HX-210 построена на архитектуре Blackwell — эволюции Ada Lovelace. Основные улучшения:

- 4-нм техпроцесс TSMC: повышение плотности транзисторов на 30% по сравнению с 5-нм, что снижает энергопотребление при росте производительности.

- CUDA Core 4-го поколения: оптимизация для параллельных вычислений.

Уникальные функции

- RTX 50 Series: Поддержка трассировки лучей 4-го поколения с улучшенной детализацией и скоростью.

- DLSS 4.5: ИИ-масштабирование до 8K с минимальными артефактами. В играх типа Cyberpunk 2077: Phantom Liberty FPS вырастает на 40% в 4K.

- NVIDIA Reflex: Снижение задержки до 15 мс в соревновательных проектах (Valorant, Apex Legends).


2. Память: скорость и эффективность

Технические параметры

- Тип памяти: GDDR6X с частотой 21 Гбит/с.

- Объем: 16 ГБ.

- Шина: 256-бит, пропускная способность — 672 ГБ/с.

Влияние на производительность

Объем памяти и скорость шины делают карту идеальной для:

- 4K-гейминга без подгрузки текстур.

- Рендеринга 3D-сцен в Blender или Autodesk Maya.

- Работы с нейросетями в PyTorch (поддержка Tensor Core 4.0).


3. Производительность в играх

Тесты в популярных проектах

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RTX): 68 FPS (с DLSS 4.5 — 92 FPS).

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops VI (1080p, Competitive settings): 240 FPS.

Разрешения и RTX

- 1080p: Избыточная мощность для эспортивных дисциплин.

- 1440p: Баланс между качеством и FPS (90-144 FPS в AAA-тайтлах).

- 4K: Плавный гейминг при активации DLSS.

Трассировка лучей снижает FPS на 25-30%, но DLSS 4.5 компенсирует потери.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D

- DaVinci Resolve: Рендеринг 8K-проектов на 30% быстрее, чем у RTX 4090.

- Blender (OptiX): Скорость рендера — 2.5 млн samples/min.

Научные расчеты

- CUDA 12.5: Ускорение симуляций в MATLAB и ANSYS.

- Поддержка NVLink: Масштабируемость для рабочих станций.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP и рекомендации

- TDP: 250 Вт.

- Блок питания: Не менее 650 Вт (рекомендуется 750 Вт для запаса).

- Охлаждение:

- Система: 3-слотовый кулер с испарительной камерой.

- Корпус: Минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув.

Температурный режим

- Под нагрузкой: 72°C (с штатным охлаждением).

- Разгон: До 80°C, требуется жидкостное охлаждение.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 8900 XT

- Плюсы: Дешевле (~$899), лучше в Vulkan-проектах.

- Минусы: Слабее в RTX и профессиональных задачах.

NVIDIA RTX 5080

- Плюсы: Выше игровой FPS (~15%).

- Минусы: Дороже ($1299), нет оптимизации для майнинга.

Итог

CMP 100HX-210 выигрывает у конкурентов в гибридных сценариях (гейминг + рендеринг + майнинг).


7. Практические советы

Сборка системы

- Платформа: Совместима с PCIe 5.0 (обратная совместимость с 4.0).

- Процессор: Минимум Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-14700K.

Драйверы

- Game Ready Driver: Для актуальных игр.

- Studio Driver: Стабильность в Adobe Premiere Pro и Unreal Engine 5.


8. Плюсы и минусы

Преимущества

- Поддержка DLSS 4.5 и RTX 50 Series.

- Универсальность для игр и работы.

- Эффективное охлаждение.

Недостатки

- Цена: $1099 (выше аналогов AMD).

- Габариты: 330 мм — не влезет в compact-корпуса.


9. Итоговый вывод

NVIDIA CMP 100HX-210 — выбор для тех, кто ищет баланс:

- Геймеры: Максимум FPS в 4K с RTX.

- Профессионалы: Ускорение рендеринга и расчетов.

- Энтузиасты: Возможность майнинга на избыточной мощности.

Карта оправдает себя при бюджете сборки от $2000. Если же цель — только игры, стоит рассмотреть RTX 5080. Но для мультизадачности CMP 100HX-210 — идеальный компромисс.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2020
Название модели
CMP 100HX-210
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
555MHz
Boost Частота
1147MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
21,100 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
640
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Volta

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
810MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
829.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
146.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
367.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.49 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.873 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.985 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
96 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
11.985 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%