AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

О видеокарте

Видеокарта AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition - это мощное и высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для настольных игр и создания контента. С базовой частотой ядра 1247МГц и максимальной частотой ядра 1546МГц эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную производительность независимо от того, играете ли вы в последние игры AAA или работаете над графически интенсивными проектами. 8 ГБ памяти HBM2 и частота памяти 945МГц гарантируют, что видеокарта может легко обрабатывать большие текстуры и высокоразрешенные ресурсы, создавая четкие и детальные изображения. С 4096 блоками теней, 4МБ кэш-памяти L2 и TDP 295Вт, RX Vega 64 Limited Edition способен обеспечить высокие частоты кадров и впечатляющую графическую отчетливость. С точки зрения сырой мощности, теоретическая производительность 12,66 TFLOPS демонстрирует способность видеокарты обрабатывать требовательные нагрузки, делая ее отличным выбором как для геймеров, так и для создателей контента. Кроме того, элегантный и привлекательный дизайн видеокарты добавляет стиль в любую игровую систему. Одним из потенциальных недостатков RX Vega 64 Limited Edition является относительно высокий уровень энергопотребления, который может потребовать надежного решения по охлаждению и сильного блока питания для оптимальной работы. Однако для пользователей, которые ищут высококлассную видеокарту, способную обеспечить исключительную производительность и потрясающую визуализацию, AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition - это лучший выбор.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2017
Название модели
Radeon RX Vega 64 Limited Edition
Поколение
Vega
Базоввая частота
1247MHz
Boost Частота
1546MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
12,500 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
945MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
483.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
98.94 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
395.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
25.33 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.913 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
295W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
12.913 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
13.544 +4.9%
13.142 +1.8%
12.536 -2.9%
12.377 -4.2%