Intel Arctic Sound 2T

Intel Arctic Sound 2T

О видеокарте

Графический процессор Intel Arctic Sound 2T является профессиональным графическим ускорителем, разработанным для обеспечения высокой производительности при выполнении различных интенсивных задач. С огромными 16 ГБ памяти HBM2e и частотой памяти 1200 МГц, этот графический процессор хорошо оборудован для обработки больших наборов данных и сложных вычислений с легкостью. Одной из наиболее заметных особенностей Arctic Sound 2T является его поразительные 7680 узлов теневых отсечений, позволяющие создавать невероятно детализированные и реалистичные визуализации. Включение 8 МБ кэш-памяти L2 дополнительно повышает способность графического ускорителя обрабатывать сложные рабочие нагрузки эффективно. С ТПД в 500 Вт Arctic Sound 2T является графическим ускорителем с высоким энергопотреблением, требующим прочных решений по охлаждению и электроснабжению. Однако это высокое потребление энергии оправдано теоретической производительностью графического процессора в 13,82 TFLOPS, что делает его серьезным выбором для требовательных профессиональных приложений, таких как 3D-моделирование, научные симуляции и обучение искусственного интеллекта. В отношении реальной производительности Arctic Sound 2T превосходит в обработке сложных визуализаций и вычислительно интенсивных задач, обеспечивая плавную и отзывчивую производительность даже при значительных рабочих нагрузках. Его щедрый объем памяти и высокая пропускная способность памяти делают его отлично подходящим для обработки больших наборов данных высокого разрешения, что делает его идеальным выбором для создания профессионального контента и научных исследований. В целом, графический процессор Intel Arctic Sound 2T является впечатляющим оборудованием, предлагающим исключительную производительность для профессиональных пользователей, нуждающихся в высокой вычислительной мощности и возможностях визуализации. Хотя его энергопотребление может быть фактором для некоторых пользователей, его значительные производственные возможности делают его ценным вложением для тех, кто нуждается в мощном профессиональном графическом ускорителе.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2021
Название модели
Arctic Sound 2T
Поколение
Xe Graphics
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
8,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.5

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1229 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
108.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
216.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
27.65 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.456 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.544 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7680
Кэш L2
8MB
TDP
500W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
120
Требуемый блок питания
900W

Бенчмарки

FP32 (float)
13.544 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.092 +4%
13.142 -3%