NVIDIA Tesla T40 24 GB

NVIDIA Tesla T40 24 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA Tesla T40 24 ГБ является невероятно мощным и эффективным профессиональным графическим устройством, обеспечивающим выдающуюся производительность для широкого спектра приложений. С базовой тактовой частотой 1305 МГц и максимальной тактовой частотой 1560МГц, эта видеокарта легко справляется с самыми требовательными задачами. Одной из ключевых особенностей Tesla T40 является ее огромные 24 ГБ памяти GDDR6, что позволяет быстро обрабатывать данные и выполнять многозадачные операции без проблем. Высокая тактовая частота памяти 1625МГц гарантирует быстрый доступ к данным и их передачу, что обеспечивает плавную и эффективную работу. С 4608 узлами оттенков и 6 МБ кеш-памяти L2, Tesla T40 отлично справляется с выполнением сложных вычислительных задач и рендерингом видеографики высокого качества. Независимо от того, работаете вы с ИИ и машинным обучением, научными симуляциями или профессиональным рендерингом, эта видеокарта готова к вызову. Несмотря на впечатляющие производительные характеристики, Tesla T40 также относительно энергоэффективна, имея TDP в 260 Вт. Это означает, что она обеспечивает исключительную производительность, не потребляя излишние объемы энергии и не создавая большого количества тепла. В целом, видеокарта NVIDIA Tesla T40 24 ГБ - это лучший вариант для профессионалов, которым необходима безупречная производительность и надежность. Благодаря огромной памяти, высоким тактовым частотам и впечатляющему количеству узлов оттенков, эта видеокарта идеально подходит для широкого спектра профессиональных приложений. Независимо от того, являетесь ли вы специалистом по обработке данных, исследователем или создателем контента, Tesla T40 непременно превзойдет ваши ожидания.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
Tesla T40 24 GB
Поколение
Tesla Turing
Базоввая частота
1305MHz
Boost Частота
1560MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1625MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
149.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
449.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
28.75 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
449.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.092 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
72
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
260W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
14.092 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.209 +0.8%
14.168 +0.5%
14.024 -0.5%
13.994 -0.7%