AMD Radeon RX Vega 64
vs
NVIDIA GeForce GTX 1080

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA GeForce GTX 1080 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 320.3 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 4096 (4096 vs 2560)
  • Новее Дата выпуска: August 2017 (August 2017 vs May 2016)
  • Выше Boost Частота: 1733MHz (1546MHz vs 1733MHz)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
August 2017
Дата выпуска
May 2016
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX Vega 64
Название модели
GeForce GTX 1080
Vega
Поколение
GeForce 10
1247MHz
Базоввая частота
1607MHz
1546MHz
Boost Частота
1733MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
12,500 million
Транзисторы
7,200 million
64
Вычислительные юниты
-
256
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
16 nm
GCN 5.0
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
HBM2
Тип памяти
GDDR5X
2048bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
945MHz
Частота памяти
1251MHz
483.8 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

98.94 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.9 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
277.3 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
138.6 GFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
277.3 GFLOPS
12.407 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.696 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
4096
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
16 KB (per CU)
Кэш L1
48 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
2MB
295W
TDP
180W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.4
600W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
32 +3%
GeForce GTX 1080
31
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
63
GeForce GTX 1080
63
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
94
GeForce GTX 1080
97 +3%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
58 +14%
GeForce GTX 1080
51
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
93
GeForce GTX 1080
95 +2%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
126
GeForce GTX 1080
131 +4%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
55
GeForce GTX 1080
55
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
105 +44%
GeForce GTX 1080
73
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407 +43%
GeForce GTX 1080
8.696
3DMark Steel Nomad
Radeon RX Vega 64
1677 +3%
GeForce GTX 1080
1629
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 64
7690 +4%
GeForce GTX 1080
7394
Blender
Radeon RX Vega 64
793 +40%
GeForce GTX 1080
564.94
Hashcat / H/s
Radeon RX Vega 64
530553 +31%
GeForce GTX 1080
406176