AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300: Бюджетная видеокарта для геймеров и не только

Разбираемся, стоит ли обратить внимание на эту модель в 2023 году.


Архитектура и ключевые особенности

RDNA: Основа производительности

Видеокарта AMD Radeon RX 5300 построена на архитектуре RDNA (Navi 14) — первом поколении революционного дизайна AMD, пришедшего на смену устаревшей GCN. Техпроцесс — 7 нм (TSMC), что обеспечивает повышенную энергоэффективность и компактность.

Уникальные функции:

- FidelityFX: Набор технологий для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и апскейлинг (FSR 1.0).

- Radeon Image Sharpening: Повышение четкости изображения без значительных затрат производительности.

- DirectX 12 Ultimate: Поддержка современных API, но трассировка лучей (Ray Tracing) реализована на программном уровне через вычисления шейдеров, что резко снижает FPS.

Важно: RX 5300 не оснащена аппаратными Ray Accelerators (как в RDNA 2/3), поэтому трассировка в играх — скорее экспериментальная опция.


Память: Скорость против объема

GDDR6 и узкая шина

Карта использует 3 ГБ памяти GDDR6 с 96-битной шиной. Пропускная способность — 168 ГБ/с (14 Гбит/с × 96 бит / 8). Для сравнения: у конкурента GTX 1650 Super — 128-битная шина и 192 ГБ/с.

Влияние на игры:

- 3 ГБ — критично для современных проектов. В играх типа Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy на высоких настройках возможны просадки из-за нехватки VRAM.

- 168 ГБ/с достаточно для 1080p, но на 1440p начинаются ограничения.

Совет: Используйте средние или низкие настройки текстур, чтобы избежать переполнения буфера.


Производительность в играх

1080p — комфортная зона

Тесты показывают следующие результаты (средний FPS, настройки «Высокие»):

- Fortnite: 75-90 FPS (без трассировки).

- Apex Legends: 60-70 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 45-55 FPS (требует оптимизации).

- Cyberpunk 2077: 30-40 FPS (FSR 1.0 на «Качество» поднимает до 50 FPS).

Трассировка лучей: В Shadow of the Tomb Raider активация RT снижает FPS до 22-28, что делает её бесполезной.

Разрешения выше 1080p:

- 1440p: Требует снижения настроек до «Средних». Например, Call of Duty: Warzone выдает 40-50 FPS.

- 4K: Не рекомендуется — нехватка VRAM и низкая пропускная способность.


Профессиональные задачи

Не gaming, но базовые нагрузки

- Видеомонтаж: В Premiere Pro RX 5300 справляется с рендерингом 1080p-видео благодаря поддержке OpenCL и AMD AMF. Однако 4K-таймлайны будут лагать.

- 3D-моделирование: В Blender карта показывает скромные результаты. Рендер сцены BMW занимает ~25 минут (для сравнения, RTX 3060 — ~7 минут).

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет задействовать GPU в машинном обучении (на базовом уровне), но 3 ГБ памяти — серьезное ограничение.

Вывод: Для профессионалов это временное решение. Лучше доплатить за модель с 8+ ГБ VRAM.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP: 100 Вт. Питание через 6-пиновый коннектор.

- Блок питания: Минимум 400 Вт (рекомендуется 450 Вт с запасом).

- Охлаждение: Большинство моделей (например, ASUS Phoenix) используют компактный кулер с одним вентилятором. Температура под нагрузкой — 70-75°C.

Советы по корпусам:

- Минимальный корпус с хорошей вентиляцией (2-3 вентилятора).

- Избегайте плотного монтажа — карта чувствительна к перегреву.


Сравнение с конкурентами

Бюджетный сегмент в фокусе

- NVIDIA GTX 1650 Super: 4 ГБ GDDR6, 128-битная шина. Сравнима по FPS, но дороже на 10-15%.

- AMD RX 5500 XT (4 ГБ): Более высокая производительность (+15%) и объем памяти, но TDP 130 Вт.

- Intel Arc A380: 6 ГБ GDDR6, лучше в DX12, но проблемы с драйверами и стабильностью.

Почему RX 5300?

- Самая низкая цена в сегменте (от $120 б/у).

- Поддержка FSR 1.0/2.0 для апскейлинга.


Практические советы

Сборка системы

- Блок питания: 450 Вт (80+ Bronze). Примеры: be quiet! System Power 9, EVGA 450 BR.

- Платформа: Совместима с PCIe 4.0, но работает на PCIe 3.0 без потерь.

- Драйверы: Используйте Adrenalin 23.x с отключенным автоматическим обновлением (известны баги с переустановкой ПО).

Важно: Для материнских плат с UEFI обновите BIOS до последней версии во избежание проблем с совместимостью.


Плюсы и минусы

Сильные стороны:

- Низкая цена.

- Энергоэффективность (7 нм).

- Поддержка FSR для повышения FPS.

Слабые стороны:

- Всего 3 ГБ VRAM.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченная производительность в 1440p.


Итоговый вывод

Кому подойдет RX 5300?

- Геймерам с монитором 1080p 60 Гц: Для CS2, Fortnite, Apex Legends на средних настройках.

- Владельцам старых ПК: Как апгрейд для систем с процессорами уровня Ryzen 3 3100 или Core i3-10100.

- Бюджетным сборкам: При ограничении в $300-400 на всю систему.

Альтернативы: Если бюджет позволяет, RX 6600 или Intel Arc A750 дадут запас на будущее. Но если нужен максимум экономии — RX 5300 остается вариантом для нетребовательных задач.


Автор: Технический эксперт, обновлено в октябре 2023.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2020
Название модели
Radeon RX 5300
Поколение
Navi
Базоввая частота
1327MHz
Boost Частота
1645MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
168.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
52.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
144.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.265 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.725 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
1536KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.725 TFLOPS
Blender
91.04

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%
Blender
1506.77 +1555.1%
848 +831.5%
429 +371.2%
194.8 +114%