AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon RX 6700 XT
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6600 и AMD Radeon RX 6700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Новее Дата выпуска: October 2021 (October 2021 vs March 2021)
- Выше Boost Частота: 2581MHz (2491MHz vs 2581MHz)
- Больше Объем памяти: 12GB (8GB vs 12GB)
- Выше Пропускная способность: 384.0 GB/s (224.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2560 (1792 vs 2560)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
October 2021
Дата выпуска
March 2021
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6600
Название модели
Radeon RX 6700 XT
Navi II
Поколение
Navi II
1626MHz
Базоввая частота
2321MHz
2491MHz
Boost Частота
2581MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Транзисторы
17,200 million
28
RT ядра
40
28
Вычислительные юниты
40
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
7 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
2000MHz
224.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s
Теоретическая производительность
159.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.474
TFLOPS
Другое
1792
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
3MB
132W
TDP
230W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.5
Шейдерная модель
6.5
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
300W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
Radeon RX 6700 XT
51
+46%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
Radeon RX 6700 XT
98
+40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
Radeon RX 6700 XT
139
+8%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
24
Radeon RX 6700 XT
40
+67%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
30
Radeon RX 6700 XT
50
+67%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
49
Radeon RX 6700 XT
75
+53%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
Radeon RX 6700 XT
74
+72%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
Radeon RX 6700 XT
141
+41%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
Radeon RX 6700 XT
189
+52%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
Radeon RX 6700 XT
85
+44%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
Radeon RX 6700 XT
106
+63%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+10%
Radeon RX 6700 XT
169
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
Radeon RX 6700 XT
13.474
+54%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
Radeon RX 6700 XT
12568
+58%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
Radeon RX 6700 XT
104842
+32%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon RX 6700 XT
97007
+37%