NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile - мощная и эффективная видеокарта, разработанная для профессионального использования. С базовой частотой 1365МГц и максимальной частотой 1770МГц, этот GPU обеспечивает быструю и отзывчивую производительность для требовательных творческих и дизайнерских приложений. С щедрыми 16 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1750МГц, Quadro RTX 5000 легко справляется с большими наборами данных и сложными симуляциями. 3072 шейдерных блока и 4 МБ кэш-памяти вкладываются в его впечатляющую вычислительную мощность, а 110 Вт теплового дизайна обеспечивает его работу на полную мощность без перегрева. Одной из ключевых особенностей Quadro RTX 5000 является поддержка аппаратного трассировки лучей в реальном времени, позволяющая пользователям создавать потрясающие визуальные эффекты с непревзойденным реализмом. Это, в сочетании с его впечатляющей теоретической производительностью 10,87 TFLOPS, делает его лучшим выбором для профессионалов, работающих в областях таких как архитектура, инженерия и создание контента. Помимо его высокой производительности, Quadro RTX 5000 также получает выгоду от экосистемы программного обеспечения NVIDIA, которая включает оптимизированные драйверы для профессиональных приложений и поддержку рабочих процессов с использованием GPU. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile является исключительным выбором для профессионалов, которым требуется высокопроизводительное графическое решение для своих тяжелых рабочих процессов. Его сочетание сырой мощности, передовых функций и оптимизации для профессиональных приложений делает его лучшим вариантом на профессиональном рынке графики.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Quadro RTX 5000 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
113.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.75 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.653 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
10.653 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.822 +1.6%
10.812 +1.5%
10.649 -0%
10.608 -0.4%