NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs AMD Radeon RX 6700
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB и AMD Radeon RX 6700 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 10GB)
- Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
- Новее Дата выпуска: December 2021 (December 2021 vs June 2021)
- Выше Boost Частота: 2450MHz (1650MHz vs 2450MHz)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2176 vs 2304)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
December 2021
Дата выпуска
June 2021
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2060 12 GB
Название модели
Radeon RX 6700
GeForce 20
Поколение
Navi II
1470MHz
Базоввая частота
1941MHz
1650MHz
Boost Частота
2450MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Транзисторы
17,200 million
34
RT ядра
36
-
Вычислительные юниты
36
272
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
136
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
7 nm
Turing
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
10GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
1750MHz
Частота памяти
2000MHz
336.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s
Теоретическая производительность
79.20 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
156.8 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
352.8 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.58 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
705.6 GFLOPS
7.325
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.064
TFLOPS
Другое
34
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
2176
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
3MB
Кэш L2
3MB
184W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.5
450W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
31
Radeon RX 6700
43
+39%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
61
Radeon RX 6700
94
+54%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
89
Radeon RX 6700
161
+81%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
28
Radeon RX 6700
33
+18%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
33
Radeon RX 6700
42
+27%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
47
Radeon RX 6700
60
+28%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
46
Radeon RX 6700
58
+26%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
84
Radeon RX 6700
124
+48%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
115
Radeon RX 6700
172
+50%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
58
Radeon RX 6700
61
+5%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
88
+2%
Radeon RX 6700
86
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 12 GB
177
+25%
Radeon RX 6700
142
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
Radeon RX 6700
11.064
+51%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
Radeon RX 6700
11433
+45%