Intel Arctic Sound M

Intel Arctic Sound M

О видеокарте

Видеокарта Intel Arctic Sound M GPU - это высокопроизводительная профессиональная графическая карта, которая предлагает впечатляющие технические характеристики и возможности. Имея объем памяти в 16 ГБ и тип памяти HBM2e, эта видеокарта обеспечивает достаточное количество памяти для работы с сложными профессиональными рабочими нагрузками. Частота памяти в 1200 МГц обеспечивает эффективную обработку данных, а 8192 шейдерные модули позволяют плавно и детально визуализировать графику. Одной из ключевых особенностей Arctic Sound M GPU является L2 кэш объемом 8 МБ, что способствует повышению скорости обработки и общей производительности. С TDP в 500 Вт эту видеокарту создана, чтобы обеспечить значительную мощность для выполнения сложных задач, что делает ее подходящей для профессиональных приложений, таких как создание контента, 3D-рендеринг и научные симуляции. По производительности Arctic Sound M GPU имеет теоретическую производительность 14,75 TFLOPS, что показывает ее способность с легкостью справляться с интенсивными расчетными нагрузками. Этот уровень производительности делает ее привлекательным выбором для профессионалов, которым требуются графические возможности высшего уровня. В целом, Intel Arctic Sound M GPU является мощным вариантом для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном графическом решении. Ее надежные характеристики, внушительный объем памяти и исключительная теоретическая производительность делают ее отлично подходящей для работы с профессиональными нагрузками. Будь то дизайн, визуализация или моделирование, эта видеокарта предлагает производительность и возможности для удовлетворения потребностей профессионалов в различных областях.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Arctic Sound M
Поколение
Xe Graphics
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1229 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
115.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
230.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.49 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.686 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.045 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8192
Кэш L2
8MB
TDP
500W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
8-pin EPS
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
900W

Бенчмарки

FP32 (float)
15.045 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
16.023 +6.5%
15.876 +5.5%
14.455 -3.9%
13.808 -8.2%