AMD Radeon Instinct MI60
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Instinct MI60 - это мощный профессиональный графический процессор, разработанный для выполнения сложных нагрузок, таких как глубокое обучение, искусственный интеллект и приложения высокопроизводительных вычислений (HPC). С базовой частотой 1200 МГц и увеличенной частотой 1800 МГц этот графический процессор обеспечивает впечатляющую производительность для выполнения сложных вычислительных задач.
Одной из особенностей графического процессора AMD Radeon Instinct MI60 является его большой размер памяти HBM2 в 32 ГБ, что позволяет легко обрабатывать большие наборы данных и сложные модели. Высокая частота памяти в 1000 МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, дополнительно повышая производительность.
С 4096 блоками теневых единиц и 4 МБ кэш-памяти второго уровня, этот графический процессор способен эффективно обрабатывать параллельные вычислительные задачи, что делает его идеально подходящим для вычислительно интенсивных нагрузок. TDP 300 Вт указывает на то, что этот графический процессор потребляет много энергии, но это соответствует другим профессиональным графическим процессорам высокого уровня.
Теоретическая производительность 14,455 TFLOPS впечатляет и подчеркивает способность графического процессора обрабатывать сложные вычисления и моделирование.
В целом, графический процессор AMD Radeon Instinct MI60 - это передовое решение для профессионалов и организаций, которым требуются высокопроизводительные вычислительные возможности. Комбинация большого объема памяти, быстрой памяти и мощных блоков теневых единиц делает его заметным выбором для приложений искусственного интеллекта, глубокого обучения и высокопроизводительных вычислений. Несмотря на высокие энергозатраты, производительность и возможности этого графического процессора делают его ценным инвестиционным объектом для тех, кто нуждается в высокопроизводительной вычислительной мощности высокого уровня.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2018
Название модели
Radeon Instinct MI60
Поколение
Radeon Instinct
Базоввая частота
1200MHz
Boost Частота
1800MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
13,230 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
32GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1024 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
115.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
460.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.49 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.455
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
14.455
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS