NVIDIA Quadro M2000M
О видеокарте
GPU NVIDIA Quadro M2000M - это профессиональное графическое вычислительное устройство, разработанное для высокопроизводительных рабочих станций. С базовой частотой 1029МГц и частотой ускорения 1098МГц эта GPU способна легко справляться с требовательными задачами. 4ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1253МГц обеспечивают плавную и эффективную работу при работе с большими объемами данных и сложными визуализациями.
Quadro M2000M имеет 640 шейдерных блоков, обеспечивающих достаточную мощь параллельной обработки для рендеринга и других графически интенсивных рабочих процессов. 2МБ кэша L2 помогает сократить времена доступа к данным, дополнительно улучшая общую производительность. Кроме того, с TDP 55W эта GPU находит хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью.
Теоретическая производительность 1,405 TFLOPS делает Quadro M2000M подходящим для широкого спектра профессиональных приложений, включая компьютерное проектирование (CAD), 3D-моделирование, рендеринг и анимацию. Надежность и стабильность его работы делают его идеальным для профессионалов, которые полагаются на свою рабочую станцию для выполнения критических задач.
В целом, GPU NVIDIA Quadro M2000M предлагает убедительное сочетание производительности, объема памяти и энергоэффективности, что делает его надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в графическом решении, способном легко справляться с требовательными нагрузками. Будь то контент-креация, визуализация или дизайн, эта GPU обеспечивает производительность и надежность, необходимую для профессиональной работы.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
December 2015
Название модели
Quadro M2000M
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1029MHz
Boost Частота
1098MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.57 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.92 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.377
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.377
TFLOPS
Blender
139
OctaneBench
33
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench