NVIDIA GRID A100B

NVIDIA GRID A100B

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GRID A100B является профессиональным графическим ускорителем, который обеспечивает исключительную производительность и мощность для требовательных рабочих процессов. С базовой частотой 900 МГц и максимальной частотой 1005 МГц этот GPU предлагает впечатляющую скорость и эффективность для широкого спектра вычислительных задач. Одной из ключевых особенностей GRID A100B является его огромные 48 ГБ памяти HBM2e, обеспечивающие достаточное пространство для обработки больших наборов данных и сложных симуляций. Частота памяти 1215 МГц дополнительно улучшает возможности GPU для быстрого извлечения и обработки данных, что делает его отлично подходящим для машинного обучения, искусственного интеллекта и других данных-интенсивных приложений. С 6912 шейдерными блоками и 48 МБ кэш-памяти, GPU A100B обеспечивает плавную и безупречную отрисовку графики, позволяя профессионалам легко создавать и манипулировать сложным визуальным контентом. Кроме того, его TDP 400 Вт обеспечивает надежную и стабильную производительность при больших рабочих нагрузках, делая его надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в устойчивости и надежности в своей вычислительной инфраструктуре. Более того, GPU A100B обладает теоретической производительностью в 13,89 TFLOPS, демонстрируя его внушительные вычислительные возможности. Будь то выполнение сложных симуляций, отрисовка изображений высокого разрешения или обучение моделей глубокого обучения, этот GPU более чем способен справиться с самыми требовательными задачами с легкостью. В целом, NVIDIA GRID A100B GPU - это мощный инструмент производительности, памяти и эффективности, что делает его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в графических возможностях верхнего уровня.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2020
Название модели
GRID A100B
Поколение
GRID
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1005MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
54,200 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
432
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
432
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
48GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
6144bit
Частота памяти
1215MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1866 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
193.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
434.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
55.57 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.947 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.612 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
108
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6912
Кэш L1
192 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
400W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
800W

Бенчмарки

FP32 (float)
13.612 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.668 +7.8%
14.168 +4.1%
13.612
13.181 -3.2%
12.913 -5.1%