NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q - мощный вариант для тех, кто ищет высокопроизводительную графику в мобильной платформе. С базовой частотой в 780МГц и частотой ускорения в 1290МГц, этот графический процессор способен обеспечить быстрые и плавные кадровые частоты в различных игровых и профессиональных приложениях. 8ГБ памяти GDDR6 и частота памяти в 1500МГц обеспечивают достаточную полосу пропускания памяти для обработки даже самых требовательных задач. С 5120 шейдерными устройствами и 4МБ кэш-памяти, RTX 3070 Max Q предлагает впечатляющую вычислительную мощь для отображения сложных сцен и обработки больших объемов данных. 80Вт TDP поддерживает устойчивый баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим как для тонких и легких игровых ноутбуков, так и для профессиональных рабочих станций. Теоретическая производительность 13,21 ТФЛОПС демонстрирует способность графического процессора обрабатывать трассировку лучей в реальном времени, функции на основе искусственного интеллекта и игры с высоким разрешением без проблем. RTX 3070 Max Q - отличный выбор для геймеров, создателей контента и профессионалов, которым требуется компетентное и эффективное графическое решение для своих мобильных потребностей. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q предлагает впечатляющую производительность, энергоэффективность и функции в удобном для мобильного использования пакете. Будь то игры, создание контента или работа над профессиональными проектами, этот графический процессор обладает аппаратным обеспечением для обеспечения плавного и отзывчивого опыта.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2021
Название модели
GeForce RTX 3070 Max Q
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
780MHz
Boost Частота
1290MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
103.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
206.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
13.21 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
206.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.946 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
12.946 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +0%
12.913 -0.3%