NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 GPU представляет собой мощную видеокарту, разработанную для игр настольных компьютеров и создания контента. С базовой частотой 2310МГц и повышенной частотой 2535МГц, этот GPU обеспечивает выдающуюся производительность как для игр, так и для профессиональных приложений. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2250МГц обеспечивают плавный и беззамедлительный опыт мультитаскинга и игр. 4352 шейдерные блоки и 32 МБ кэш-памяти L2 позволяют создавать невероятно детализирование и реалистичные графику, что делает эту видеокарту отличным выбором для игр с высоким разрешением и для требовательных творческих задач, таких как видеоредактирование и 3D-рендеринг. TDP 160 Вт создает хороший баланс между потреблением энергии и производительностью, делая его эффективным выбором для различных настольных систем. Одной из самых впечатляющих особенностей графического процессора NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 является его теоретическая производительность 21,619 TFLOPS, что гарантирует, что он с легкостью справится с самыми требовательными нагрузками. Будь вы хардкорным геймером или профессиональным создателем контента, у этого графического процессора есть мощность и возможности, чтобы удовлетворить ваши потребности. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 является видеокартой высшего уровня, обеспечивающей исключительную производительность для пользователей настольных компьютеров. C его высокими скоростями частоты, достаточной памятью и впечатляющей теоретической производительностью, это фантастический выбор для всех, кому нужна надежная и мощная видеокарта.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2024
Название модели
GeForce RTX 4060 Ti AD104
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2535MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
344.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.06 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.619 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
34
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4352
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
21.619 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
21.619 +0%
21.58 -0.2%