AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP: Бюджетный GPU для базовых задач и игр

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: Наследие с оптимизациями

Видеокарта AMD Radeon RX 550X 640SP построена на доработанной архитектуре Polaris (GCN 4.0), которая впервые появилась еще в 2016 году. Несмотря на возраст, AMD модернизировала чип для снижения энергопотребления и повышения стабильности. Технология производства — 14-нм процесс от GlobalFoundries, что объясняет доступную цену, но ограничивает потенциал для инноваций.

Уникальные функции

- AMD FidelityFX: Набор инструментов для улучшения графики, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и upscaling (FSR 1.0). Однако поддержка FSR 2.0 и выше отсутствует, что снижает качество апскейлинга в современных играх.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: Карта не поддерживает трассировку лучей, что типично для бюджетных решений.

- FreeSync: Совместимость с технологией адаптивной синхронизации для плавного геймплея.


2. Память: Скромно, но достаточно для базовых задач

- Тип и объем: 4 ГБ GDDR5 — стандарт для бюджетного сегмента. Шина памяти — 128 бит.

- Пропускная способность: 112 ГБ/с. Этого хватает для игр в 1080p на низких настройках, но в сценах с высокой детализацией возможны подтормаживания.

- Влияние на производительность: Ограниченный объем и скорость памяти становятся «бутылочным горлышком» в современных проектах с текстурами высокого разрешения.


3. Производительность в играх: 1080p на минималках

Примеры FPS (2025 год, средние настройки):

- CS2: 70–90 FPS (1080p, низкие настройки).

- Fortnite: 45–55 FPS (1080p, средние настройки, FSR 1.0 включен).

- Apex Legends: 40–50 FPS (1080p, низкие настройки).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (1080p, минимальные настройки, FSR 1.0).

Разрешения выше 1080p:

- 1440p и 4K не рекомендуются — FPS падает ниже 30 даже в нетребовательных играх.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для RTX потребуется апгрейд до карт уровня RX 7600 или NVIDIA RTX 3050.


4. Профессиональные задачи: Только для легких нагрузок

- Видеомонтаж: В Premiere Pro и DaVinci Resolve карта справляется с монтажом в 1080p, но рендеринг занимает в 2–3 раза больше времени, чем на GPU с аппаратным ускорителем (например, NVIDIA NVENC).

- 3D-моделирование: В Blender и Maya подходит для простых сцен, но сложные проекты требуют более мощных решений.

- Научные расчеты: Ограниченная поддержка OpenCL. Для машинного обучения или симуляций лучше выбрать карты с поддержкой CUDA (NVIDIA) или современные RDNA-архитектуры.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 65 Вт — питание через слот PCIe, дополнительный разъем не требуется.

- Охлаждение: Пассивные или компактные активные кулеры. Даже под нагрузкой температура редко превышает 70°C.

- Рекомендации по корпусам: Подходят системы с 1–2 вентиляторами. Избегайте плотных мини-ITX-корпусов без вентиляции.


6. Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ): На 15–20% быстрее в играх, но дороже ($150–170). Поддерживает DLSS 1.0, но не актуальные версии.

- Intel Arc A380 (6 ГБ): Лучше справляется с DX12 и Vulkan, но требует обновленных драйверов. Цена — $130–140.

- AMD RX 6400 (4 ГБ): Более современная архитектура RDNA 2, но ограничена PCIe 4.0 x4. Производительность на уровне RX 550X, цена — $160.

Итог: RX 550X 640SP ($100–120) — выбор тех, кто ищет минимальную стоимость, а не максимальную производительность.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно 300–350 Вт (например, EVGA 400 W1).

- Совместимость: PCIe 3.0 x8. Совместима с материнскими платами на базе Intel 8–10 Gen и AMD Ryzen 1000–5000.

- Драйверы: Используйте Adrenalin 24.x с отключенными автоматическими обновлениями — новые версии оптимизированы для современных архитектур.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($100–120).

- Энергоэффективность.

- Бесшумная работа в пассивных моделях.

Минусы:

- Слабая для современных игр после 2023 года.

- Нет поддержки трассировки лучей и FSR 2.0+.

- Всего 4 ГБ памяти.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 550X 640SP?

Эта видеокарта — выбор для:

- Офисных ПК: Поддержка мультимониторных конфигураций и легкий рендеринг графики.

- Бюджетных геймеров: Для нетребовательных проектов вроде CS2, Dota 2 или indie-игр.

- Временного решения: Пока вы копите на апгрейд.

Почему именно RX 550X? Она дешевле конкурентов, проста в установке и не требует мощного БП. Однако, если ваш бюджет позволяет потратить на $30–50 больше, лучше присмотреться к RX 6400 или б/у RX 580 — это существенно расширит возможности.


Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon RX 550X 640SP
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1019MHz
Boost Частота
1071MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.14 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.84 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1371 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.398 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.398 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.371 -1.9%
1.339 -4.2%