NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro M3000M

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro M3000M - мощный и эффективный графический процессор, разработанный для профессионального использования. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5 он предлагает быструю и надежную производительность для широкого спектра профессиональных приложений. С тактовой частотой памяти 1253 МГц обеспечивается плавная и отзывчивая графика, а 1024 шейдерных блока и 2 МБ кэш-памяти L2 способствуют впечатляющим вычислительным возможностям графического процессора. Одной из выдающихся особенностей Quadro M3000M является низкое тепловое проектирование (TDP) 75 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для рабочих станций и мобильных устройств. Несмотря на низкое TDP, графический процессор обладает впечатляющей теоретической производительностью, похваляясь 2,15 TFLOPS для обработки требовательных профессиональных рабочих процессов с легкостью. Quadro M3000M идеально подходит для профессиональных задач, таких как 3D-моделирование, проектирование CAD, видеомонтаж и научные симуляции. Его надежность и стабильность делают его ценным инструментом для профессионалов, зависящих от постоянной и качественной графической производительности. В целом графический процессор NVIDIA Quadro M3000M предлагает хорошо сбалансированное сочетание объема памяти, тактовых частот и вычислительной мощности, что делает его надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в надежном и эффективном графическом решении. Независимо от того, используется ли он в настольной рабочей станции или мобильном устройстве, Quadro M3000M обеспечивает производительность и стабильность, необходимые для требовательных профессиональных приложений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
Quadro M3000M
Поколение
Quadro Mobile
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.20 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
67.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.193 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.193 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +0%
2.193 +0%
2.181 -0.5%