NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Vega 8
Результат сравнения видеокарт
                                                    Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
                            NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile
                            и
                            AMD Radeon Vega 8
                            по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Преимущества
- Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs System Shared)
 - Выше Пропускная способность: 192.0 GB/s (192.0 GB/s vs System Dependent)
 - Больше Блоки шейдинга: 2560 (2560 vs 512)
 - Новее Дата выпуска: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
 
- Выше Boost Частота: 2000MHz (1755MHz vs 2000MHz)
 
Общая информация
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Производитель
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        January 2023
                                    
                                    
                                        Дата выпуска
                                    
                                    
                                        January 2021
                                    
                                
                                        Mobile
                                    
                                    
                                        Платформа
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                                            
                            Название модели
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 8
                                                                    
                            
                        
                                GeForce 40 Mobile
                                                            
                            Поколение
                                                            
                                
                                    Cezanne
                                                                    
                            
                        
                                1455MHz
                                                            
                            Базоввая частота
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                1755MHz
                                                            
                            Boost Частота
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x16
                                                            
                            Интерфейс шины
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                Unknown
                                                            
                            Транзисторы
                                                            
                                
                                    9,800 million
                                                                    
                            
                        
                                20
                                                            
                            RT ядра
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Вычислительные юниты
                                                            
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                80
                                                            
                            Tensor ядра
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                80
                                                            
                            TMU
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
                                    
                                
                                    32
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Производитель
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                5 nm
                                                            
                            Размер процесса
                                                            
                                
                                    7 nm
                                                                    
                            
                        
                                Ada Lovelace
                                                            
                            Архитектура
                                                            
                                
                                    GCN 5.1
                                                                    
                            
                        Характеристики памяти
                                6GB
                                                            
                            Объем памяти
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Тип памяти
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                96bit
                                                            
                            Шина памяти
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                2000MHz
                                                            
                            Частота памяти
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                192.0 GB/s
                                                            
                            Пропускная способность
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        Теоретическая производительность
                                84.24 GPixel/s
                                                            
                            Пиксельный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
                                    
                                
                                    16.00 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                140.4 GTexel/s
                                                            
                            Текстурный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
                                    
                                
                                    64.00 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                8.986 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (half)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
                                    
                                
                                    4.096 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                140.4 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (double)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    128.0 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                9.166
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    2.089
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Другое
                                20
                                                            
                            Потоковый мультипроцессор (SM)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                2560
                                                            
                            Блоки шейдинга
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
                                    
                                
                                    512
                                                                    
                            
                        
                                128 KB (per SM)
                                                            
                            Кэш L1
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12MB
                                                            
                            Кэш L2
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                50W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    45W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Версия Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Версия OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                8.9
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                None
                                                            
                            Разъемы питания
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                6.7
                                                            
                            Шейдерная модель
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROP
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        Бенчмарки
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                            
                                            
                                                9.166
                                                
                                                
                                                                                                            +339%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8
                                            
                                            
                                                2.089
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            3DMark Time Spy
                                                                                    
                                        
                                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                            
                                            
                                                8280
                                                
                                                
                                                                                                            +202%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8
                                            
                                            
                                                2742
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                GeForce RTX 4050 Mobile
                                            
                                            
                                                2829
                                                
                                                
                                                                                                            +4463%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8
                                            
                                            
                                                62
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
                    <a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-4050-mobile-vs-amd-radeon-vega-8" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Vega 8</a>