NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs AMD Radeon Vega 8
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile и AMD Radeon Vega 8 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs System Shared)
- Выше Пропускная способность: 192.0 GB/s (192.0 GB/s vs System Dependent)
- Больше Блоки шейдинга: 2560 (2560 vs 512)
- Новее Дата выпуска: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
- Выше Boost Частота: 2000MHz (1755MHz vs 2000MHz)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
January 2023
Дата выпуска
January 2021
Mobile
Платформа
Integrated
GeForce RTX 4050 Mobile
Название модели
Radeon Vega 8
GeForce 40 Mobile
Поколение
Cezanne
1455MHz
Базоввая частота
300MHz
1755MHz
Boost Частота
2000MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
IGP
Unknown
Транзисторы
9,800 million
20
RT ядра
-
-
Вычислительные юниты
8
80
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
7 nm
Ada Lovelace
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
System Shared
GDDR6
Тип памяти
System Shared
96bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
2000MHz
Частота памяти
SystemShared
192.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
84.24 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
64.00 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.096 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.0 GFLOPS
9.166
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.089
TFLOPS
Другое
20
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
2560
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
128 KB (per SM)
Кэш L1
-
12MB
Кэш L2
-
50W
TDP
45W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
8.9
CUDA
-
None
Разъемы питания
None
6.7
Шейдерная модель
6.4
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile
9.166
+339%
Radeon Vega 8
2.089
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4050 Mobile
8280
+202%
Radeon Vega 8
2742
Blender
GeForce RTX 4050 Mobile
2829
+4463%
Radeon Vega 8
62