AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170: Профессиональная мощность в деталях

Апрель 2025 года

Введение

AMD FirePro S9170 — специализированная видеокарта, созданная для профессиональных задач. Несмотря на то, что модель была выпущена еще в 2015 году, она остается объектом интереса для энтузиастов и организаций, которым требуется стабильность и большой объем памяти. В этой статье разберем, на что способна эта карта в 2025 году, и кому она может пригодиться.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: FirePro S9170 построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 2-го поколения (кодовое название Hawaii). Это решение ориентировано на параллельные вычисления, что критично для рабочих станций.

Техпроцесс: 28-нм технология производства. Для 2025 года это устаревший стандарт (современные GPU используют 5–7 нм), что сказывается на энергоэффективности.

Уникальные функции:

- Поддержка OpenCL 2.0 и DirectX 12 для профессионального ПО.

- Отсутствие игровых технологий вроде RTX, DLSS или FidelityFX — карта не предназначена для трассировки лучей или апскейлинга.

- AMD PowerTune — оптимизация энергопотребления под нагрузкой.


2. Память: Объем и скорость

Тип памяти: HBM (High Bandwidth Memory) 1-го поколения — революционная для своего времени технология с вертикальной компоновкой чипов.

Объем: 32 ГБ — впечатляющий показатель даже в 2025 году. Это позволяет работать с тяжелыми 3D-моделями и большими наборами данных.

Пропускная способность: 512 ГБ/с — достигается за счет 4096-битной шины. Для сравнения, современные игровые карты с GDDR6X предлагают до 1 ТБ/с, но в профессиональных задачах HBM остается актуальным благодаря низким задержкам.

Влияние на производительность: Большой объем памяти позволяет рендерить сцены в 8K без подгрузки данных, что критично для визуализации в архитектуре и научных симуляциях.


3. Производительность в играх: Чего ожидать?

FirePro S9170 — не игровая карта, но ее можно протестировать в играх.

Примеры FPS (1080p, средние настройки):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (без трассировки лучей).

- Elden Ring: ~35–40 FPS.

- Counter-Strike 2: ~90–100 FPS.

Разрешения:

- 4K — не рекомендуется: FPS падает до 15–20 в большинстве современных проектов.

- 1440p — приемлемо для нетребовательных игр (40–50 FPS).

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно. Программная эмуляция через DirectX 12 снижает производительность в 2–3 раза.


4. Профессиональные задачи: Основная специализация

3D-моделирование:

- В Blender (движок Cycles) рендер сцены средней сложности занимает на 20–30% меньше времени, чем у игровых карт уровня NVIDIA RTX 3060, благодаря оптимизации под OpenCL.

Монтаж видео:

- В DaVinci Resolve карта справляется с 8K-материалами в формате RAW, но уступает современным решениям в скорости экспорта (например, Radeon Pro W7900 быстрее в 2 раза).

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL и FP64 (двойная точность) делает S9170 пригодной для CFD-симуляций и молекулярного моделирования.

CUDA vs OpenCL: Для задач, требующих CUDA (например, некоторые версии MATLAB), карта не подойдет — это территория NVIDIA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 275 Вт — высокий показатель даже для профессиональных решений 2025 года.

Рекомендации по охлаждению:

- Обязательна система с притоком воздуха: минимум 2 вентилятора 120 мм в корпусе.

- Для серверных стоек — активное охлаждение или специализированные кулеры.

Корпуса: Лучше использовать Full-Tower с поддержкой длинных GPU (карта занимает 2 слота, длина — 267 мм).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro W7900 (2025):

- Цена: $3500 (новая) vs S9170 (только б/у, $400–600).

- Производительность: W7900 превосходит в 4–5 раз благодаря RDNA 4 и 5-нм техпроцессу.

NVIDIA RTX A6000 (2025):

- Поддержка CUDA и RT Cores.

- Цена: $4500.

Итог: S9170 проигрывает современным аналогам, но остается бюджетным вариантом для задач, где важен объем памяти, а не скорость.


7. Практические советы

Блок питания: Не менее 600 Вт с сертификатом 80+ Gold. Пример: Corsair RM650x.

Совместимость:

- Материнские платы: Требуется PCIe 3.0 x16.

- ОС: Официальные драйверы доступны для Windows 10/11 и Linux.

Драйверы: Используйте AMD Pro Software — они стабильнее, чем игровые Adrenalin.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- 32 ГБ HBM — идеально для рендеринга.

- Поддержка OpenCL и FP64.

- Надежность (расчет на 24/7 работу).

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate).

- Высокое энергопотребление.

- Отсутствие новых драйверов с 2023 года.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет FirePro S9170?

Эта карта — выбор для тех, кто:

1. Нуждается в большом объеме памяти для рендеринга или научных задач.

2. Имеет ограниченный бюджет ($500–700 на б/у рынке).

3. Работает со старым ПО, оптимизированным под GCN.

Для игр, трассировки лучей или работы с нейросетями лучше выбрать современные решения. Но если вы ищете "рабочую лошадку" для специфичных задач — S9170 еще может удивить.


Цены указаны для новых устройств, если они доступны. На апрель 2025 года FirePro S9170 снята с производства и продается только на вторичном рынке.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2015
Название модели
FirePro S9170
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
44
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.52 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
163.7 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.619 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.343 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.343 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.618 +5.1%
5.519 +3.3%
5.092 -4.7%