NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition является мощным инструментом для профессиональных пользователей, которые ищут высокопроизводительную графику для сложных задач. С 4 ГБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 1350 МГц этот графический процессор способен легко справляться с сложными графическими и видео-проектами. 1536 шейдерных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют впечатляющей производительности графического процессора, обеспечивая плавный рендеринг и воспроизведение контента высокого разрешения в реальном времени. Независимо от того, работаете ли вы над 3D-моделированием, анимацией или визуальными эффектами, Quadro K5000 Mac Edition обеспечивает необходимую мощность для решения интенсивных рабочих нагрузок. Одним из ключевых преимуществ графического процессора Quadro K5000 Mac Edition является его совместимость с Mac-системами, что делает его привлекательным вариантом для профессионалов в сфере творческих индустрий, которые полагаются на продукцию Apple. Его теоретическая производительность 2,169 TFLOPS гарантирует, что пользователи могут достигнуть эффективных и надежных результатов, даже при выполнении самых сложных задач. 122W TDP обеспечивает баланс между производительностью и энергоэффективностью графического процессора, что делает его подходящим для использования в различных Mac-станциях. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition предлагает исключительную производительность и надежность для профессиональных пользователей, которым требуется высококлассное решение для графики в рабочем процессе. Его совместимость с Mac-системами и обширный набор функций делают его привлекательным выбором как для креативных, так и для технических специалистов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2012
Название модели
Quadro K5000 Mac Edition
Поколение
Quadro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
172.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
90.37 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
90.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.126 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
122W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.126 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +5.5%
2.181 +2.6%
2.046 -3.8%
2.01 -5.5%