AMD Radeon HD 7970M
О видеокарте
AMD Radeon HD 7970M - мощное мобильное ГПУ, которое обеспечивает впечатляющую производительность для игр и других графически интенсивных задач. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, он предлагает быструю и эффективную обработку данных, что делает его подходящим для работы с текстурами высокого разрешения и сложными визуальными эффектами.
С тактовой частотой памяти 1200 МГц и 1280 шейдерными блоками, Radeon HD 7970M обеспечивает плавное и жидкое визуальное воспроизведение, позволяя создавать захватывающие игровые впечатления и бесперебойное проигрывание мультимедийных файлов. Увеличивает его способность быстрого доступа и обработки данных кэш 512 КБ L2, что способствует его общей производительности.
Одной из ключевых особенностей Radeon HD 7970M является его относительно низкий уровень теплового дизайна (TDP) в 100 Вт, что означает, что он может обеспечить высокую производительность, не потребляя избыточную мощность и не создавая избыточное тепло. Это особенно полезно для мобильных устройств, поскольку это может помочь увеличить срок службы аккумулятора и минимизировать тепловыделение.
В терминах чистой производительности Radeon HD 7970M имеет теоретическую производительность в 2,176 TFLOPS, что делает его хорошо подходящим для требовательных игровых заголовков AAA и графически интенсивных приложений.
В целом, AMD Radeon HD 7970M - это способное и эффективное мобильное ГПУ, которое обеспечивает высокую производительность, эффективное потребление энергии и надежные функции для игр и мультимедийных приложений. Его сочетание высокой пропускной способности памяти, шейдерных блоков и низкого TDP делает его привлекательным выбором для пользователей, которые ищут мобильный ГПУ, способный справляться с требовательными графическими нагрузками.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2012
Название модели
Radeon HD 7970M
Поколение
London
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.132
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
2.132
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS