ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850 в 2025 году: ретроспектива и практические советы

Обзор легендарной видеокарты глазами современного пользователя


Введение: Почему HD 5850 до сих пор интересна?

Выпущенная в 2009 году, ATI Radeon HD 5850 стала символом эпохи, когда GPU начали активно развивать поддержку DirectX 11 и мультимониторных систем. Сегодня, спустя 16 лет, эта карта вызывает ностальгию у энтузиастов и любопытство у тех, кто хочет собрать ретро-ПК. В статье разберем, чем HD 5850 может удивить в 2025 году, и кому она всё ещё пригодится.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 5850 построена на микроархитектуре TeraScale 2 (RV870). Это первое поколение GPU AMD, полностью поддерживающее DirectX 11, что в 2009 году было прорывом.

Техпроцесс: 40-нм технология производства (для сравнения: современные карты используют 4–5 нм). Это обеспечило хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью на момент выхода.

Уникальные функции:

- Eyefinity — поддержка до 3 мониторов одновременно (революция для мультизадачности и гейминга).

- DirectX 11 — тесселяция и улучшенное шейдерное моделирование.

- Отсутствие аналогов RTX/DLSS: Технологий трассировки лучей или апскейлинга в HD 5850 нет — они появились лишь спустя десятилетие.


2. Память: Скромно, но для своего времени прогрессивно

- Тип памяти: GDDR5 (объём — 1 ГБ, ширина шины — 256 бит).

- Пропускная способность: 128 ГБ/с (для сравнения: у RTX 4060 — 272 ГБ/с).

- Влияние на производительность: В 2009–2012 годах 1 ГБ хватало для игр в 1080p, но сегодня даже инди-проекты требуют минимум 2–4 ГБ. В 2025 году HD 5850 подойдет только для старых игр или 2D-приложений.


3. Производительность в играх: Ностальгия в цифрах

Примеры FPS в играх 2009–2012 годов (на высоких настройках, 1080p):

- Crysis: 25–30 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2: 35–40 FPS.

- The Elder Scrolls V: Skyrim: 30–35 FPS.

Современные проекты (2020+):

- CS2: 20–25 FPS на минимальных настройках.

- Fortnite: 15–20 FPS (без поддержки новых графических API).

- 4K? Нереально даже для нетребовательных игр.

Трассировка лучей: Не поддерживается — для этого нужны GPU с архитектурой RDNA 2/3 или NVIDIA Ampere/Ada Lovelace.


4. Профессиональные задачи: Умеренный потенциал

- Видеомонтаж: В базовых редакторах (например, Adobe Premiere Pro CS6) HD 5850 справится с рендерингом HD-видео, но современные кодеки (H.265, AV1) не поддерживаются.

- 3D-моделирование: Программы вроде Blender 2.7 используют OpenCL, но скорость рендеринга будет в 10–15 раз ниже, чем у современных бюджетных карт.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL 1.1 ограничена — для машинного обучения или симуляций карта непригодна.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 151 Вт — скромнее, чем у флагманов 2025 года (например, RTX 4070 — 200 Вт), но для своего времени показатель средний.

- Охлаждение: Стандартный кулер сработает в корпусе с хорошей вентиляцией. Однако из-за возраста карты стоит заменить термопасту и проверить вентиляторы на износ.

- Рекомендации по корпусам: Минимум 2 слота расширения, 1–2 вентилятора на вдув.


6. Сравнение с конкурентами: Кто был сильнее в 2009?

- NVIDIA GeForce GTX 285: Примерно равная производительность, но у HD 5850 ниже энергопотребление и поддержка DirectX 11.

- NVIDIA GeForce GTX 275: Дешевле, но слабее в тестах на тесселяцию.

- AMD Radeon HD 5870: Старшая модель на той же архитектуре — на 10–15% быстрее, но дороже.

В 2025 году: Все эти карты — артефакты. Для сравнения, даже бюджетная NVIDIA GTX 1650 (2019) в 3–4 раза мощнее HD 5850.


7. Практические советы для пользователей 2025 года

- Блок питания: Минимум 450 Вт с 6-контактным и 8-контактным разъемами.

- Совместимость: PCIe 2.0 x16 — работает в слотах PCIe 3.0/4.0, но с ограничением пропускной способности.

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2015 году. Лучший вариант — Windows 7/8.1 или Linux с открытыми драйверами.

- Цена: Новые экземпляры не продаются. Б/у варианты — $20–40 (рынок коллекционеров).


8. Плюсы и минусы ATI Radeon HD 5850

Плюсы:

- Историческая ценность для энтузиастов.

- Низкая цена на вторичном рынке.

- Поддержка Eyefinity для мультимониторных конфигураций.

Минусы:

- Не поддерживает современные API (Vulkan, DirectX 12 Ultimate).

- Мало памяти для задач 2025 года.

- Отсутствие технологий энергосбережения (например, Zero Fan в простое).


9. Итоговый вывод: Кому подойдет HD 5850?

Эта видеокарта — не для геймеров 2025 года, но она найдет аудиторию среди:

1. Коллекционеров и ретро-энтузиастов — для восстановления ПК 2000-х.

2. Любителей старых игр — чтобы запустить Crysis или Mass Effect 2 в аутентичных условиях.

3. Экспериментаторов — тестирование legacy-систем и сравнение технологий.


Эпилог: HD 5850 как символ эволюции

ATI Radeon HD 5850 напоминает, как далеко шагнула индустрия за 16 лет. Сегодня даже смартфоны обгоняют её в производительности, но без таких карт не было бы современных Radeon RX 8000 или GeForce RTX 50-й серии. Это не просто железо — это часть истории.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2009
Название модели
Radeon HD 5850
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
18
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.20 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
417.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.046 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1440
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
151W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.046 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%