NVIDIA GeForce GTX 960A
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 960A - мобильная ГПУ, которая предлагает впечатляющую производительность и энергоэффективность для ноутбуков и других мобильных вычислительных устройств. С базовым тактовым устройством 1029МГц и увеличенным тактовым устройством 1085МГц, эта ГПУ обеспечивает плавную и эффективную работу для широкого спектра приложений, от игр до видеомонтажа.
2ГБ памяти GDDR5 и тактовое устройство памяти 1253МГц гарантируют, что GTX 960A может легко справиться с тяжелыми задачами, обеспечивая быструю и отзывчивую производительность для графически интенсивных игр и приложений. С 640 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2, эта ГПУ обладает впечатляющими возможностями рендеринга и качеством изображения, делая ее отличным выбором для тех, кто нуждается в надежном и высокопроизводительном графическом решении.
С ТПД 75 Вт, GTX 960A находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его идеальным выбором для мобильных устройств, которые должны экономить заряд батареи, не жертвуя графической производительностью. Теоретическая производительность 1,389 ТФЛОПС гарантирует, что эта ГПУ способна легко справляться даже с самыми сложными задачами, обеспечивая плавную и надежную производительность для широкого спектра приложений.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 960A - отличный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительной мобильной ГПУ, предлагая впечатляющую производительность, энергоэффективность и надежную работу для различных задач.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 960A
Поколение
GeForce 900A
Базоввая частота
1029MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.361
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.361
TFLOPS
OpenCL
11820
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL