NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A: Бюджетный GPU для современных задач

Апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce GTX 960A — обновленная версия легендарной GTX 960, адаптированная под требования 2025 года. Эта видеокарта позиционируется как доступное решение для геймеров и пользователей, которым нужна стабильная производительность без излишеств. В статье разберем, чем выделяется GTX 960A, кому она подойдет и на какие компромиссы стоит рассчитывать.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: GTX 960A базируется на модернизированной архитектуре NVIDIA Turing (не путать с RTX-серией). Это позволяет улучшить энергоэффективность по сравнению с оригинальной Maxwell, но без поддержки трассировки лучей (RTX) и DLSS.

Технология производства: Карта выпускается по 8-нм техпроцессу Samsung, что снижает тепловыделение и стоимость производства.

Уникальные функции:

- Adaptive Shading: Оптимизация нагрузки на шейдерные блоки для повышения FPS в динамичных сценах.

- NVENC: Аппаратное кодирование видео для стримеров (до 4K 60 FPS в OBS).

- Поддержка DirectX 12 Ultimate: Частичная реализация функций, но без аппаратного ускорения RT-ядер.

Отсутствие RTX-технологий: GTX 960A не поддерживает трассировку лучей или DLSS, что ограничивает ее в современных AAA-играх с RT-эффектами.


2. Память

- Тип памяти: GDDR6 (против GDDR5 у оригинальной GTX 960).

- Объем: 6 ГБ — комфортный минимум для игр 2025 года на средних настройках.

- Шина и пропускная способность: 192-битная шина обеспечивает 336 ГБ/с (против 112 ГБ/с у GTX 960). Это снижает «бутылочное горлышко» в разрешениях выше 1080p.

Влияние на производительность:

- В играх с высоким потреблением VRAM (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 6 ГБ хватит для текстур среднего качества.

- Для монтажа 4K-видео в DaVinci Resolve объем памяти критичен — рендеринг сложных проектов возможен, но с оговорками.


3. Производительность в играх

Разрешение 1080p (средние/высокие настройки):

- Fortnite: 90-110 FPS (без DLSS).

- Apex Legends: 75-90 FPS.

- Elden Ring: 50-60 FPS (средние настройки).

1440p: Требуется снижение настроек. Например, Call of Duty: Warzone 3 выдает 45-55 FPS.

4K: Не рекомендуется — Assassin’s Creed Nexus едва достигает 25 FPS на низких настройках.

Трассировка лучей: Не поддерживается. При активации программной эмуляции (например, через Proton) FPS падает в 2-3 раза.


4. Профессиональные задачи

- Видеомонтаж: Благодаря NVENC и 6 ГБ VRAM карта справляется с рендерингом 4K-роликов в Premiere Pro, но время обработки на 20-30% выше, чем у RTX 3050.

- 3D-моделирование: В Blender и Maya CUDA-ядра обеспечивают базовую производительность, но отсутствие RT-ускорителей замедляет рендеринг сложных сцен.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL 3.0 и CUDA 8.0 делает GTX 960A пригодной для машинного обучения на начальном уровне, но для серьёзных задач лучше выбрать RTX с Tensor Core.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 95 Вт — на 25% экономичнее оригинальной GTX 960.

- Охлаждение: Референсная модель использует двухвентиляторную систему. Температура под нагрузкой — 68-72°C.

- Рекомендации по корпусам: Достаточно корпуса с 2-3 вентиляторами. Для компактных сборок подходят модели с длиной до 220 мм.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ GDDR6):

- Плюсы: Поддержка FSR 3.0, чуть выше FPS в Vulkan-играх.

- Минусы: Всего 4 ГБ памяти, слабая поддержка профессионального ПО.

Intel Arc A580 (8 ГБ GDDR6):

- Плюсы: Больше памяти, лучше справляется с DX12.

- Минусы: Выше энергопотребление (130 Вт), проблемы с драйверами под Linux.

Итог: GTX 960A выигрывает за счет стабильности и поддержки CUDA, но проигрывает в «тяжелых» сценариях.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно 450 Вт (например, Corsair CX450).

- Совместимость: PCIe 4.0 x8 — работает и на старых платформах (PCIe 3.0), с потерей до 5% производительности.

- Драйверы: Регулярно обновляйте GeForce Experience. Для Linux рекомендован проприетарный драйвер версии 550+.

Важно: Карта не требует дополнительного питания — хватает PCIe слота.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена: $199 для новой модели.

- Энергоэффективность.

- Поддержка современных API (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing и DLSS.

- Всего 6 ГБ памяти — ограничение для будущих игр.

- Слабый разгонный потенциал.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 960A?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет баланс цены и производительности:

- Геймеры, играющие в проекты уровня Apex Legends или Fortnite на 1080p.

- Стримеры, которым важна стабильность и NVENC.

- Начинающие монтажеры и 3D-дизайнеры с ограниченным бюджетом.

Однако, если вы планируете погрузиться в мир трассировки лучей или работать с 8K-контентом, GTX 960A покажется слабоватой. В 2025 году это оптимальный вариант для тех, кто не готов переплачивать за технологии будущего, но хочет комфортно работать и играть сегодня.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2015
Название модели
GeForce GTX 960A
Поколение
GeForce 900A
Базоввая частота
1029MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.361 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.361 TFLOPS
OpenCL
11820

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.417 +4.1%
1.387 +1.9%
1.333 -2.1%
OpenCL
62821 +431.5%
38843 +228.6%
21442 +81.4%
884 -92.5%