ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890: Ностальгия или практичность в 2025 году?

Разбор легендарной видеокарты сквозь призму современности


Введение

В 2009 году ATI Radeon HD 4890 стала символом высокой производительности для геймеров и энтузиастов. Однако спустя 16 лет её актуальность вызывает вопросы. Разберёмся, стоит ли эта видеокарта внимания в 2025 году, и кому она может пригодиться.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RV790

HD 4890 построена на архитектуре RV790 с техпроцессом 55 нм — для 2009 года это был прорыв, но сегодня такие нормы кажутся архаичными (современные GPU используют 5–7 нм). Чип содержал 959 млн транзисторов и 800 потоковых процессоров.

Уникальные функции

В отличие от современных технологий (DLSS, RTX), HD 4890 поддерживала только DirectX 10.1 и OpenGL 3.3. Из «фишек» выделялась технология GDDR5 и улучшенная тесселяция, но о трассировке лучей или AI-апскейлинге речь не шла.

Вывод: Архитектура HD 4890 — реликвия эпохи до революции параллельных вычислений. Для современных задач её потенциал крайне ограничен.


2. Память

Тип и объём

Видеокарта оснащалась 1 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной. Для 2009 года это было щедро: буфер позволял комфортно играть в разрешении 1920×1080.

Пропускная способность

Частота памяти — 3900 МГц (эффективная), что давало пропускную способность 124.8 ГБ/с. Для сравнения, даже бюджетная Radeon RX 6500 XT (2024) предлагает 224 ГБ/с благодаря GDDR6.

Влияние на производительность

В 2025 году 1 ГБ памяти — критически мало. Современные игры (например, Cyberpunk 2077 или Starfield) требуют минимум 4–6 ГБ даже для 1080p. HD 4890 подойдёт разве что для инди-проектов или старых игр.


3. Производительность в играх

Реальные примеры FPS (в 2009 году)

- Crysis (Very High, 1080p): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (Ultra, 1080p): 60+ FPS;

- World of Warcraft (Ultra, 1080p): 45–50 FPS.

Современные игры (2025)

Даже на низких настройках HD 4890 не справится с GTA VI или The Elder Scrolls VI. В Fortnite (1080p, Low) можно ожидать 10–15 FPS из-за нехватки памяти и устаревших драйверов.

Разрешения и трассировка лучей

Карта не поддерживает ни 4K, ни трассировку лучей. Её потолок — 720p–1080p в играх до 2012 года.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео и 3D-моделирование

HD 4890 поддерживает OpenCL 1.0, но для современных приложений (Blender, Adobe Premiere Pro) этого недостаточно. Рендеринг простой 3D-сцены займёт в 10–20 раз больше времени, чем на бюджетной Radeon RX 6400.

Научные расчёты

Отсутствие поддержки CUDA и современных API делает карту бесполезной для машинного обучения или симуляций.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

THD HD 4890 — 190 Вт. Для сборки с этой картой потребуется блок питания 500 Вт (с запасом).

Охлаждение и корпуса

Стандартный кулер шумен (до 45 дБ под нагрузкой). Рекомендуется корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора) или замена СО на современную СВО (совместимость с креплениями — под вопросом).


6. Сравнение с конкурентами

Современники (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285: Более высокая производительность в DirectX 10, но дороже ($350 vs. $250 у HD 4890).

- AMD Radeon HD 5870: Прямой наследник с поддержкой DirectX 11 — на 30–40% быстрее.

В 2025 году:

Даже бюджетные карты вроде NVIDIA GTX 1650 ($150) или AMD Radeon RX 6400 ($130) обходят HD 4890 в 5–7 раз по производительности.


7. Практические советы

Блок питания

Минимум 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Примеры: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Совместимость

- Интерфейс: PCIe 2.0 x16 (совместим с PCIe 3.0/4.0, но с ограничением пропускной способности).

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Попробуйте энтузиастские сборки или Linux с открытыми драйверами.

Нюансы

- Не поддерживает UEFI BIOS — возможны проблемы с загрузкой на новых материнских платах.

- Для подключения к мониторам через DisplayPort или HDMI 2.1 потребуются переходники (DVI → HDMI).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20–50);

- Подходит для ретро-гейминга (Windows XP/Vista, DirectX 9–10);

- Простая замена термопасты продлевает жизнь.

Минусы:

- Не поддерживает DirectX 12 и современные API;

- Высокое энергопотребление;

- Отсутствие драйверов для Windows 11/12.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 4890?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Коллекционеров и энтузиастов, собирающих ретро-ПК;

2. Владельцев старых систем, где нужна замена сгоревшего GPU;

3. Оверклокеров, экспериментирующих с разгоном (ядро легко достигает 1 ГГц).

Для игр 2025 года, монтажа или работы с AI HD 4890 непригодна. Если бюджет ограничен $100–150, лучше выбрать новую Radeon RX 6400 или б/у GTX 1060 — они дадут в разы больше возможностей.


Заключение

ATI Radeon HD 4890 — важная часть истории GPU, но в 2025 году её удел — нишевое использование. Она напоминает, как далеко шагнула индустрия, и помогает ценить современные технологии.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2009
Название модели
Radeon HD 4890
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
959 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
975MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
124.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
272.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.333 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
190W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.333 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%