ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

О видеокарте

GPU ATI Radeon HD 4890 - мощная и способная графическая карта, обеспечивающая исключительную производительность для настольных игр и мультимедийных приложений. С щедрыми 1024 МБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 975 МГц, эта графическая карта предлагает быструю и надежную обработку графики высокого разрешения и плавное геймплей. Одной из выдающихся особенностей ATI Radeon HD 4890 являются 800 блоков теневого рисования, позволяющие для продвинутого отображения и реалистичных визуальных эффектов. Это, в сочетании с кэш-памятью L2 объемом 256 КБ, гарантирует, что GPU способен легко справляться с требовательными задачами обработки графики. В отношении потребления энергии TDP в 190 Вт может быть выше среднего, но теоретическая производительность в 1,36 TFLOPS делает его вполне оправданным для тех, кто ищет высококлассную графическую производительность. ATI Radeon HD 4890 - отличный выбор для геймеров и любителей мультимедиа, желающих насладиться высококачественной графикой и плавным геймплеем без разорения. Его впечатляющая производительность и надежность делают его надежным вложением для тех, кто хочет улучшить графические возможности своего настольного ПК. В целом, GPU ATI Radeon HD 4890 предлагает баланс мощности, производительности и стоимости, делая его достойным выбором для всех, кто ищет мощное графическое решение для своей настольной системы. Будь вы случайным геймером или серьезным любителем мультимедиа, эта графическая карта обладает мощностью, чтобы справиться с любой задачей.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2009
Название модели
Radeon HD 4890
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
959 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
975MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
124.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
272.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.333 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
190W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.333 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%