NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile: обзор устаревшего, но актуального решения для бюджетных ноутбуков

(Актуально на апрель 2025 года)


Введение

Даже спустя почти 8 лет после релиза, мобильная версия GTX 1050 Ti остается встроенным GPU в некоторых бюджетных ноутбуках. Несмотря на устаревшую архитектуру, она продолжает привлекать пользователей, которым не требуются ультрасовременные технологии, но важна стабильность и доступность. В этой статье разберем, на что способна карта в 2025 году, кому она подойдет и стоит ли рассматривать ее в эпоху доминирования RTX 40-й серии и RDNA 4.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: скромное наследие

GTX 1050 Ti Mobile построена на архитектуре Pascal (2016 г.), созданной по 16-нм техпроцессу TSMC. Это первое поколение NVIDIA, оптимизированное для энергоэффективности, что критично для ноутбуков.

Отсутствие современных технологий

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX Super Resolution. Её козырь — «чистая» производительность без аппаратных ускорителей AI или RT-ядер. Из фирменных функций доступны только:

- GPU Boost 3.0 — автоматический разгон до 1493 МГц (зависит от температуры);

- Adaptive VSync — минимизация подтормаживаний;

- Ansel — создание 360-градусных скриншотов.

Вывод для 2025 года: Архитектура безнадежно устарела, но для базовых задач её возможностей хватает.


Память: ограничения GDDR5

Тип и объем

GTX 1050 Ti Mobile оснащена 4 ГБ GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с (частота памяти: 7 ГГц).

Проблемы в современных играх

- Объем 4 ГБ: В 2025 году многие проекты на средних настройках требуют 6–8 ГБ VRAM. Например, Avatar: Frontiers of Pandora на 1080p занимает до 5.5 ГБ. Для GTX 1050 Ti это означает вынужденное снижение текстурных пресетов.

- Скорость GDDR5: Новые GPU используют GDDR6X (до 1 ТБ/с), что критично для рендеринга открытых миров.

Резюме: Память — главное «узкое место» этой модели.


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: минимум для комфортной игры

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5): 25–30 FPS на низких настройках (без Ray Tracing);

- Fortnite (Глава 6): 45–50 FPS (Medium, DLSS недоступен);

- EA Sports FC 2025: 60 FPS (High, благодаря оптимизации движка Frostbite).

1440p и 4K: не для этой карты

Даже в легких проектах (CS2, Dota 2) разрешение выше 1080p приводит к падению FPS ниже 60.

Ray Tracing: Технология не поддерживается на аппаратном уровне.

Совет: Используйте модифицированные низкие пресеты (например, через утилиту LowSpecGamer) для повышения FPS.


Профессиональные задачи: CUDA в действии

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря 768 ядрам CUDA, карта справляется с:

- Рендерингом в Blender (Cycles) на базовых сценах;

- Монтажом 1080p-видео в DaVinci Resolve (без эффектов Fusion).

Ограничения:

- Отсутствие Tensor Cores делает невозможным использование AI-фильтров;

- Малый объем памяти ограничивает работу с 4K-материалами.

Научные расчеты

Поддержка CUDA и OpenCL 1.2 позволяет задействовать GPU в MATLAB или Python-библиотеках, но производительность в 3–5 раз ниже, чем у RTX 3050 Mobile.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и реальные показатели

- Заявленный TDP: 50 Вт (макс. потребление — до 65 Вт под нагрузкой);

- Температуры: 75–85°C в играх (зависит от системы охлаждения ноутбука).

Рекомендации по охлаждению

- Используйте охлаждающие подставки с вентиляторами;

- Регулярно чистите кулеры от пыли;

- Для снижения нагрева ограничьте FPS через NVIDIA Control Panel.

Совместимые корпуса: Ноутбуки с толщиной от 20 мм (например, Acer Nitro 5 старых поколений).


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 560X Mobile (2018):

- Плюсы: Поддержка FidelityFX Super Resolution (через драйверы);

- Минусы: 4 ГБ GDDR5, более высокий нагрев.

NVIDIA GeForce MX570 (2022):

- Плюсы: Архитектура Ampere, 2 ГБ GDDR6;

- Минусы: Меньше CUDA-ядер (не подходит для игр).

Итог: GTX 1050 Ti Mobile всё ещё конкурентоспособна в бюджетном сегменте, но проигрывает даже Intel Arc A350M (2023) в поддержке современных API.


Практические советы

Блок питания: Ноутбукам с GTX 1050 Ti Mobile достаточно штатного адаптера на 90–120 Вт.

Совместимость с платформами:

- Поддерживает PCIe 3.0 x16;

- Работает с Windows 11 2024 Update и Linux (драйверы NVIDIA 550.x).

Драйверы:

- Официальная поддержка со стороны NVIDIA прекращена в 2024 году;

- Сообщество энтузиастов выпускает неофициальные патчи для запуска новых игр.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ноутбуков с этой картой ($500–600);

- Энергоэффективность;

- Стабильность драйверов.

Минусы:

- Нет поддержки RTX/DLSS;

- 4 ГБ VRAM недостаточно для современных AAA-игр;

- Устаревшие интерфейсы (HDMI 2.0, нет USB-C).


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1050 Ti Mobile?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на низких настройках в проекты до 2023 года.

2. Студентов и офисных пользователей, которым нужен ноутбук с дискретной графикой для работы в Photoshop или монтажа простых видео.

3. Владельцев старых устройств, не планирующих апгрейд в ближайшие 1–2 года.

Альтернативы на 2025 год: Рассмотрите ноутбуки с Intel Arc A580M или AMD Radeon 7600S — они дороже ($700–800), но обеспечивают вдвое большую производительность.


Если вы нашли ноутбук с GTX 1050 Ti Mobile по цене ниже $500 и не планируете запускать «новинки» — это разумный компромисс. В остальных случаях лучше инвестировать в более современные решения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2017
Название модели
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Поколение
GeForce 10 Mobile
Базоввая частота
1493MHz
Boost Частота
1620MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
51.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
77.76 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
38.88 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
77.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.538 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.538 TFLOPS
3DMark Time Spy
2296

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%