NVIDIA GeForce GTX 960 OEM
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960 OEM - это надежное устройство среднего уровня, обеспечивающее хорошее сочетание производительности и доступности для пользователей настольных ПК. С базовой тактовой частотой 1176МГц и тактовой частотой ускорения 1201МГц, эта видеокарта предлагает надежную и эффективную мощность для широкого спектра задач, от игр до мультимедийного редактирования.
Одной из выдающихся характеристик GTX 960 OEM является его 4ГБ памяти GDDR5, которая обеспечивает плавную и высококачественную графику даже при высоких разрешениях. Скорость работы памяти 1753МГц дополнительно повышает общую производительность видеокарты, обеспечивая быструю и отзывчивую работу при выполнении требовательных приложений.
С 1024 теневыми блоками и 1024КБ кэш-памяти L2, GTX 960 OEM способен легко обрабатывать сложные графические процессы, что делает ее подходящим выбором как для обычных, так и для искушенных геймеров. Кроме того, ее теоретическая производительность 2,46 TFLOPS демонстрирует уважительный уровень вычислительной мощности, обеспечивая плавный геймплей и эффективное многозадачное выполнение.
Хотя TDP GTX 960 OEM не указан, он, как правило, считается энергоэффективным для видеокарты такого уровня, что делает его практичным выбором для широкого диапазона настольных настроек.
В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960 OEM предлагает убедительное сочетание производительности, объема памяти и энергоэффективности, делая его надежным вариантом для пользователей, ищущих надежное решение среднего уровня.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2015
Название модели
GeForce GTX 960 OEM
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1176MHz
Boost Частота
1201MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.43 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.86 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
76.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.509
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.509
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS