NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM в 2025 году: стоит ли брать устаревшую видеокарту?

Апрель 2025 года

В эпоху, когда видеокарты с поддержкой трассировки лучей и нейросетевых технологий стали стандартом, NVIDIA GeForce GTX 960 OEM выглядит реликвией прошлого. Однако даже в 2025 году эта модель привлекает внимание бюджетных пользователей. Разберемся, кому она может пригодиться и какие компромиссы придется принять.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: скромное наследие

GTX 960 OEM базируется на архитектуре Maxwell (GM206), выпущенной в 2015 году. Это 28-нм чип, оптимизированный для баланса между производительностью и энергоэффективностью. В сравнении с современными решениями на 5-нм и 6-нм процессах (например, RTX 50-й серии), технология производства устарела, но для своей эпохи Maxwell считалась прорывом.

Уникальные функции: чего не хватает

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS, FidelityFX или другие современные технологии. Из «фишек» — только базовые функции вроде VXGI (глобальное освещение в некоторых играх) и MFAA (сглаживание). Для игр 2025 года этого недостаточно, но в старых проектах и инди-тайтлах эти возможности могут быть полезны.


2. Память: ограничения, которые бьют по возможностям

Тип и объем: GDDR5 и скромные 2/4 ГБ

GTX 960 OEM оснащена памятью GDDR5 с 128-битной шиной. Объем зависит от версии: 2 ГБ (базовая) или 4 ГБ (OEM-модификации). Пропускная способность — 112–144 ГБ/с, что в 3–4 раза ниже, чем у современных GDDR6X-решений.

Влияние на производительность

Даже 4 ГБ видеопамяти в 2025 году — критически мало. Например, в играх вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (минимальные настройки, 1080p) карта выдает около 20–25 FPS из-за нехватки VRAM. В менее требовательных проектах, таких как Fortnite или CS2, средний FPS достигает 40–60 кадров, но с частыми просадками.


3. Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: потолок для комфортной игры

- Apex Legends (низкие настройки): 50–60 FPS.

- The Witcher 3 (средние настройки): 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy (минимальные настройки): 15–20 FPS.

1440p и 4K: не для GTX 960 OEM

Даже с разрешением 1440p большинство игр становятся практически неиграбельными. Например, Elden Ring на 1440p выдает 10–15 FPS. О 4K речи не идет — это территория RTX 4060 и выше.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Карта не имеет аппаратных блоков RT Cores, поэтому трассировка лучей исключена. Программная эмуляция (например, через моды) снижает FPS до 1–5 кадров, что неприемлемо.


4. Профессиональные задачи: с оглядкой на прошлое

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Благодаря поддержке CUDA (1024 ядра), GTX 960 OEM справляется с базовыми задачами в Adobe Premiere Pro или Blender, но рендеринг сложных сцен занимает часы. Для сравнения: RTX 3050 завершает аналогичные задачи в 4–5 раз быстрее.

Научные расчеты

Карта поддерживает OpenCL и CUDA, но из-за малого количества ядер и устаревшей архитектуры ее применение в машинном обучении или симуляциях ограничено учебными проектами.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 120 Вт — плюс для старых ПК

Современные блоки питания легко справятся с GTX 960 OEM. Рекомендуемый БП — 400–450 Вт (например, Corsair CX450).

Охлаждение и корпуса

Даже OEM-версии редко перегреваются благодаря скромному тепловыделению. Достаточно базового кулера и корпуса с 1–2 вентиляторами. Однако в компактных сборках возможен троттлинг при длительных нагрузках.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon R9 380 (2015 год)

Ближайший конкурент 2015 года. R9 380 опережает GTX 960 OEM на 10–15% в играх, но потребляет 190 Вт против 120 Вт. В 2025 году обе карты равноценно устарели.

Современные аналоги: NVIDIA RTX 2050 и AMD RX 6400

Новые бюджетные модели (цена: $150–$200) предлагают в 2–3 раза更高的 производительность, поддержку DLSS/FSR и 4 ГБ GDDR6. GTX 960 OEM (если найдете новую) стоит $80–$100, но проигрывает даже им.


7. Практические советы

Блок питания: 450 Вт — достаточно

Даже для сборок с процессорами уровня Core i5-12400F.

Совместимость с платформами

Карта использует интерфейс PCIe 3.0 x16, который совместим с современными материнскими платами. Однако драйверы NVIDIA для GTX 900-й серии обновляются редко — возможны проблемы с Windows 12 и новыми играми.

Драйверы: ищите оптимизированные сборки

Сообщество энтузиастов поддерживает модифицированные драйверы (например, «NVCleanstall»), которые улучшают совместимость с новым ПО.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($80–$100 для новых экземпляров).

- Энергоэффективность (подходит для апгрейда старых ПК).

- Тихая работа даже под нагрузкой.

Минусы:

- Устаревшая архитектура и отсутствие поддержки современных технологий.

- Недостаток видеопамяти для игр 2025 года.

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 960 OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ПК, желающих ожирить систему без замены блока питания.

2. Энтузиастов ретро-игр (например, проектов 2010-х годов).

3. Офисных сборок с редкими задачами рендеринга.

Однако если ваш бюджет позволяет потратить $150–$200, лучше выбрать RTX 2050 или RX 6400 — они обеспечат запас на будущее. GTX 960 OEM в 2025 году остается нишевым решением для тех, кто ценит экономию выше производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2015
Название модели
GeForce GTX 960 OEM
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1176MHz
Boost Частота
1201MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.43 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.86 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
76.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.509 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.509 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%