AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon Sky 500

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Sky 500 - мощное графическое устройство, разработанное для настольных платформ. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5, он предлагает быструю и эффективную производительность как для игр, так и для профессиональных приложений. Скорость памяти 1200 МГц обеспечивает плавное и безупречное воспроизведение графики высокого разрешения, а 1280 шейдерных блоков обеспечивают впечатляющую детализацию и реализм. Одной из отличительных особенностей графического процессора AMD Radeon Sky 500 является его кэш L2 объемом 512 КБ, который обеспечивает быстрый доступ к часто используемым данным, что приводит к более высокой общей производительности. Имея TDP 150W, этот GPU находит хороший баланс между потреблением энергии и производительностью, что делает его подходящим выбором для широкого спектра настольных систем. По чистой мощности графический процессор AMD Radeon Sky 500 имеет теоретическую производительность 2,432 TFLOPS, что переводится в отличные возможности рендеринга графики для требовательных приложений. Будь вы хардкорным геймером или профессионалом, работающим с графическими интенсивными приложениями, этот GPU более чем способен справиться с задачей. В целом, графический процессор AMD Radeon Sky 500 предлагает убедительное сочетание высокой производительности, эффективного использования энергии и достаточного объема памяти, делая его надежным и способным решением для всех, кто нуждается в надежном и эффективном графическом решении для своей настольной системы. Благодаря его впечатляющим характеристикам и производительности ясно, что этот GPU является серьезным конкурентом на рынке настольных графических устройств.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
Radeon Sky 500
Поколение
Radeon Sky
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
152.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.383 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.383 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.509 +5.3%
2.415 +1.3%
2.335 -2%
2.243 -5.9%