NVIDIA CMP 90HX

NVIDIA CMP 90HX

NVIDIA CMP 90HX: Мощь для энтузиастов и профессионалов

Апрель 2025

С выходом видеокарты NVIDIA CMP 90HX компания продолжает укреплять свои позиции на рынке высокопроизводительных GPU. Эта модель сочетает в себе передовые технологии для игр, профессиональных задач и вычислений. Разберемся, что делает ее уникальной и кому она подойдет.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Blackwell: эволюция эффективности

CMP 90HX построена на новой архитектуре Blackwell, наследующей принципы Ada Lovelace. Чипы производятся по 3-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает повышенную плотность транзисторов и энергоэффективность.

Ключевые технологии:

- RTX 5-го поколения: Улучшенные ядра RT для трассировки лучей с меньшими задержками.

- DLSS 4.0: Искусственный интеллект повышает FPS в 4К до 2.5 раз без потери детализации.

- NVIDIA Reflex: Снижение задержки ввода до 8 мс в играх, таких как Counter-Strike 2 и Apex Legends.

- Поддержка FidelityFX Super Resolution 3: Несмотря на принадлежность к технологиям AMD, NVIDIA добавила совместимость для гибкости пользователей.


Память: Скорость и объем

GDDR7: 24 ГБ для любых задач

CMP 90HX оснащена 24 ГБ памяти GDDR7 с шиной 384-бит и пропускной способностью 1.5 ТБ/с. Это позволяет:

- Загружать тяжелые текстуры в играх вроде GTA VI (4K, Ultra).

- Работать с 8K-видео в DaVinci Resolve без лагов.

- Обрабатывать нейросетевые модели в PyTorch.

Для сравнения: предыдущее поколение (GDDR6X) предлагало до 1 ТБ/с. Рост скорости напрямую влияет на плавность в VR-приложениях и рендеринг сложных сцен.


Производительность в играх

4К без компромиссов

Тестирование в играх 2024–2025 годов показывает впечатляющие результаты (настройки Ultra, RTX ON, DLSS 4.0 Quality):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 92 FPS (4K).

- Starfield: New Horizons — 85 FPS (4K).

- Call of Duty: Blackout 2 — 144 FPS (1440p).

Трассировка лучей: Аппаратное ускорение RT-ядер сокращает нагрузку на GPU. Например, в The Witcher 4 включение RT снижает FPS всего на 15% (против 30% у RTX 4090).


Профессиональные задачи

CUDA и не только

С 18 432 ядрами CUDA и 96 RT-ядрами CMP 90HX идеальна для:

- 3D-рендеринга: В Blender рендер сцены BMW занимает 6.2 минуты (против 8.5 у RTX 4090).

- Видеомонтажа: Экспорт 8K-ролика в Premiere Pro — на 40% быстрее, чем у конкурента AMD Radeon RX 8900 XT.

- Научных расчетов: Поддержка OpenCL 3.0 и CUDA 12.5 ускоряет симуляции в MATLAB.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 350 Вт: требования к системе

CMP 90HX требует продуманного охлаждения:

- Рекомендуются СЖО или 3-слотовые кулеры (например, от ASUS ROG Strix или MSI Liquid Cooled).

- Корпус: Минимум 3 вентилятора с хорошим воздушным потоком (Lian Li O11 Dynamic EVO).


Сравнение с конкурентами

Основные конкуренты 2025 года:

- AMD Radeon RX 8900 XT: 22 ГБ GDDR7, 1.4 ТБ/с, TDP 340 Вт. Дешевле (~$1399), но отстает в трассировке лучей (~15% медленнее в RT-сценах).

- Intel Arc A890: 20 ГБ HBM3e, 1.3 ТБ/с. Сильна в Vulkan-приложениях, но драйверы всё еще догоняют NVIDIA.

CMP 90HX выигрывает в универсальности, но проигрывает в цене (стартовая цена — $1599).


Практические советы

- Блок питания: Не менее 850 Вт с сертификатом 80+ Platinum (Corsair AX850).

- Платформа: Совместима с PCIe 5.0, лучше использовать с процессорами AMD Ryzen 9 9950X или Intel Core i9-15900K.

- Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience — NVIDIA оптимизирует их под новые игры еженедельно.


Плюсы и минусы

✔️ Плюсы:

- Лучшая в классе производительность с RT и DLSS.

- 24 ГБ памяти для будущих проектов.

- Поддержка профессиональных программ.

❌ Минусы:

- Высокая цена ($1599).

- Требовательна к охлаждению.

- PCIe 5.0 пока не раскрыт полностью в текущих ПК-сборках.


Итоговый вывод

NVIDIA CMP 90HX — выбор для тех, кто не готов жертвовать качеством:

- Геймеры, желающие играть в 4К/120+ FPS с максимальным RT.

- Профессионалы: Видеомонтажеры, 3D-дизайнеры, исследователи ИИ.

Если бюджет ограничен, присмотритесь к AMD RX 8900 XT. Но если нужен абсолютный топ без компромиссов — CMP 90HX останется актуальной ближайшие 3–4 года.


Цены указаны для новых устройств в апреле 2025 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2021
Название модели
CMP 90HX
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1710MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28,300 million
RT ядра
50
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
200
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
200
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
760.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
136.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
342.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.89 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
342.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.328 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
50
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6400
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
5MB
TDP
320W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
22.328 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
22.971 +2.9%
22.328
21.315 -4.5%
19.88 -11%