NVIDIA A800 PCIe 40 GB

NVIDIA A800 PCIe 40 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA A800 PCIe 40 ГБ - впечатляющий профессиональный графический процессор, разработанный для обработки наиболее требовательных визуальных вычислительных нагрузок. С базовой частотой ядра 765 МГц и максимальной - 1410 МГц, эта видеокарта обеспечивает исключительные показатели производительности, что делает ее подходящей для приложений таких как научная визуализация, глубокое обучение и высокопроизводительные вычисления. Одной из ключевых особенностей A800 является запасная память в размере 40 ГБ HBM2e, что позволяет обрабатывать массивные наборы данных и сложные симуляции с легкостью. Высокая частота памяти 1215 МГц обеспечивает быстрый доступ и обработку данных, дополнительно повышая общие возможности видеокарты. С 6912 шейдерными модулями и 40 МБ кэш-памяти уровня L2 A800 хорошо подготовлена для параллельных вычислительных задач и способна обеспечивать высокую производительность для графики и вычислительных нагрузок. Несмотря на впечатляющую производительность, A800 имеет ТПД 250 Вт, что делает ее относительно эффективной с точки зрения энергопотребления для GPU такого уровня. Теоретическая производительность в размере 19,49 ТФЛОПС дополнительно подчеркивает способности A800, показывая его способность к эффективной обработке интенсивных вычислительных задач. В целом, видеокарта NVIDIA A800 PCIe 40 ГБ - это превосходное решение для профессионалов и организаций, нуждающихся в огромной вычислительной мощности для своих визуальных вычислительных потребностей. Будь то для продвинутой аналитики данных, разработки искусственного интеллекта или 3D-рендеринга, A800 обеспечивает исключительную производительность и надежность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2022
Название модели
A800 PCIe 40 GB
Поколение
Ampere
Базоввая частота
765MHz
Boost Частота
1410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
54,200 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
432
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
432
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
40GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
5120bit
Частота памяти
1215MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1555 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
225.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
609.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
77.97 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.746 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.1 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
108
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6912
Кэш L1
192 KB (per SM)
Кэш L2
40MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Разъемы питания
8-pin EPS
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
160
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
19.1 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
21.315 +11.6%
19.904 +4.2%
17.768 -7%
16.493 -13.6%