AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M: Компактный GPU для мобильных геймеров и не только

Апрель 2025


Введение

В мире мобильных GPU AMD Radeon RX 5300M занимает особое место. Эта видеокарта, представленная еще в 2020 году, остается популярной в бюджетных и среднеценовых ноутбуках благодаря балансу цены, производительности и энергоэффективности. В 2025 году она по-прежнему актуальна для тех, кто ищет компактное решение для игр и работы. Разберемся, чем примечательна эта модель и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RDNA 1.0

RX 5300M построена на базе архитектуры RDNA (Radeon DNA) первого поколения, которая стала прорывом для AMD. Она принесла улучшенную энергоэффективность и производительность на ватт по сравнению с предыдущей серией GCN.

Техпроцесс и чип

Карта изготовлена по 7-нм техпроцессу TSMC, что позволило снизить тепловыделение. В основе лежит чип Navi 14 с 1408 потоковыми процессорами, 88 текстурными и 32 блоками рендеринга.

Уникальные функции

- FidelityFX: Набор инструментов AMD для улучшения графики, включая CAS (Contrast Adaptive Sharpening) для резкости изображения без потери производительности.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Повышает четкость в играх.

- Поддержка DirectX 12 Ultimate: Включая частичную реализацию трассировки лучей через программные методы, но без аппаратных ускорителей, как в RDNA 2.

Отсутствие «железного» Ray Tracing

В отличие от NVIDIA RTX, RX 5300M не имеет dedicated RT-ядер. Трассировка лучей возможна через API DirectX Raytracing (DXR), но с большим падением FPS.


2. Память: Быстро, но мало

Тип и объем

Видеокарта оснащена 3 ГБ памяти GDDR6 с 96-битной шиной. Этого достаточно для игр на средних настройках в 1080p, но в 2025 году такой объем становится минимальным. Например, в проектах типа Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy могут возникать подгрузки текстур.

Пропускная способность

Скорость памяти — 14 Гбит/с, а общая пропускная способность — 168 ГБ/с. Для сравнения: у конкурента NVIDIA GTX 1650 Mobile (GDDR5, 128-битная шина) — 192 ГБ/с.

Влияние на производительность

Ограниченный объем и ширина шины становятся «бутылочным горлышком» в играх с высокодетализированными текстурами или при использовании HD-модификаций. Однако для эспорттивных дисциплин (CS2, Valorant) этого достаточно.


3. Производительность в играх

1080p — комфортная зона

На средних настройках RX 5300M демонстрирует следующие результаты (FPS, усредненные данные):

- Fortnite: 60-70 FPS (без Ray Tracing).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring: 40-50 FPS (требует оптимизации настроек).

- Call of Duty: Warzone: 45-55 FPS.

1440p и 4K

Для 1440p мощности GPU хватает только в менее требовательных проектах (Rocket League, Dota 2) на низких настройках. 4K — непрактично из-за нехватки VRAM.

Трассировка лучей

Активация DXR в Shadow of the Tomb Raider снижает FPS до 20-25 кадров, что делает режим малопригодным для игры. Лучше полагаться на традиционный рендеринг.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря поддержке OpenCL и Vulkan, карта справляется с монтажом в DaVinci Resolve или Premiere Pro, но уступает NVIDIA в рендеринге из-за отсутствия аналога CUDA. Для простых задач (монтаж 1080p-видео) подойдет, но 4K-проекты будут обрабатываться медленно.

3D-моделирование

В Blender или Maya RX 5300M показывает скромные результаты. Например, рендеринг сцены в Cycles через HIP (аналог CUDA для AMD) займет на 20-30% больше времени, чем на GTX 1650.

Научные расчеты

Для машинного обучения или вычислений лучше выбрать GPU с большим объемом памяти и поддержкой ROCm (платформа AMD для HPC), но RX 5300M в таких сценариях малоприменима.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и эффективность

TDP карты — 85 Вт, что делает ее пригодной для тонких игровых ноутбуков. В сравнении с NVIDIA GTX 1650 Mobile (50 Вт) она менее экономична, но производительнее.

Рекомендации по охлаждению

В ноутбуках с RX 5300M важно наличие хотя бы двух вентиляторов и медных теплотрубок. Для стационарных ПК (внешние GPU-доки) требуется корпус с хорошей вентиляцией.

Шум

Под нагрузкой система охлаждения может становиться шумной (до 40 дБ), но это типично для бюджетных решений.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GTX 1650 Mobile

- Плюсы NVIDIA: Лучшая поддержка трассировки лучей (хотя и ограниченная), меньшее энергопотребление.

- Плюсы AMD: Выше производительность в Vulkan-играх (Doom Eternal), поддержка FidelityFX.

AMD Radeon RX 5500M

Ближайший «собрат» с 4 ГБ GDDR6. RX 5500M на 10-15% быстрее, но дороже.

Intel Arc A370M

Новые драйверы Intel улучшили совместимость, но RX 5300M стабильнее в старых проектах.


7. Практические советы

Блок питания

Для ноутбука с RX 5300M достаточно штатного адаптера на 120-150 Вт. Внешние GPU-доки требуют БП на 400-500 Вт.

Совместимость

Карта работает с PCIe 4.0 x8, но совместима и с PCIe 3.0. Для ноутбуков проверяйте наличие Thunderbolt 4/5 для подключения через док.

Драйверы

Регулярно обновляйте Adrenalin Edition: AMD активно оптимизирует старые GPU под новые игры. Избегайте «бета-версий» для критических задач.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Хорошая производительность в 1080p.

- Поддержка современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

- Энергоэффективность для своего класса.

Минусы:

- Всего 3 ГБ VRAM.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченная применимость в профессиональных задачах.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 5300M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

2. Владельцев тонких ноутбуков, ценящих баланс между производительностью и портативностью.

3. Студентов, которым нужна универсальная система для учебы и легкого монтажа.

В 2025 году RX 5300M можно найти в новых устройствах по цене $180-$250. Если вы не гонитесь за ультранастройками и хотите сэкономить — это достойный вариант. Однако для будущих проектов с упором на Ray Tracing или 4K стоит присмотреться к более современным GPU.


Заключение

AMD Radeon RX 5300M — пример удачного компромисса. Она не бьет рекордов, но за годы на рынке доказала свою надежность. В мире, где технологии развиваются стремительно, такие решения напоминают: иногда «достаточно» — это именно то, что нужно.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2019
Название модели
Radeon RX 5300M
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1445MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
6,400 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
168.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.24 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
127.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.138 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
254.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.15 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L2
2MB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.15 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%